The Big Book of Makerspace Projects: Inspiring Makers to Experiment, Create, and Learn

Author: Colleen Graves,Aaron Graves

Publisher: McGraw Hill Professional

ISBN: 125964426X

Category: Technology & Engineering

Page: 256

View: 4523

Start-to-finish, fun projects for makers of all types, ages, and skill levels! This easy-to-follow guide features dozens of DIY, low-cost projects that will arm you with the skills necessary to dream up and build your own creations. The Big Book of Makerspace Projects: Inspiring Makers to Experiment, Create, and Learn offers practical tips for beginners and open-ended challenges for advanced makers. Each project features non-technical, step-by-step instructions with photos and illustrations to ensure success and expand your imagination. You will learn recyclables hacks, smartphone tweaks, paper circuits, e-textiles, musical instruments, coding and programming, 3-D printing, and much, much more! Discover how to create: • Brushbot warriors, scribble machines, and balloon hovercrafts • Smartphone illusions, holograms, and projections • Paper circuits, origami, greeting cards, and pop-ups • Dodgeball, mazes, and other interesting Scratch games • Organs, guitars, and percussion instruments • Sewed LED bracelets, art cuffs, and Arduino stuffie • Makey Makey and littleBits gadgets • Programs for plug-and-play and Bluetooth-enabled robots • 3D design and printing projects and enhancements

Makerspaces

A Practical Guide for Librarians

Author: John J. Burke

Publisher: Rowman & Littlefield

ISBN: 1538108194

Category: Language Arts & Disciplines

Page: 208

View: 7571

This A-Z guidebook on makerspaces is jam-packed with resources, advice, and information to help you develop and fund your own makerspace from the ground up. Readers are introduced to makerspace equipment, new technologies, models for planning and assessing projects, and useful case studies.

Makerspaces in School

A Month-by-Month Schoolwide Model for Building Meaningful Makerspaces

Author: Lacy Brejcha

Publisher: Sourcebooks, Inc.

ISBN: 1618217828

Category: Education

Page: 175

View: 6250

Organized into an easy-to-follow, month-by-month plan for implementation, this book provides field-tested and research-based knowledge that will serve educators as they create and maintain a meaningful Makerspace. Although science, technology, engineering, arts, and math have made huge gains in the past decade, STEAM jobs are not being filled at the rate they are being created or needed. Makerspaces in School promotes innovative thinking in students that fills this need. Through Makerspaces, project-based learning provides opportunities for credible, legitimate, and authentic growth and development. This book will allow any educator to walk away with a plan to create a Makerspace in his or her classroom or a school- or districtwide model that works for many. Makerspaces are very fluid places-each is unique in its own way!

10 Great Makerspace Projects Using Science

Author: Erin Staley

Publisher: The Rosen Publishing Group, Inc

ISBN: 1499438486

Category: Juvenile Nonfiction

Page: 64

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Makerspaces are community-based, hands-on workshops in which people of all ages and skill levels come together to learn, work together, and create. Using creativity and collaboration, makerspace science projects are both fun and fulfilling. This guide brings science to life with ten easy-to-follow makerspace activities using sewing machines, laser cutters, 3D printers, electronics, woodworking tools, and metalworking equipment. Makers will develop new people and project skills, build confidence by overcoming challenges, and possibly discover innovative ways to address modern-day issues with science.

Full STEAM Ahead: Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics in Library Programs and Collections

Author: Cherie P. Pandora,Kathy Fredrick

Publisher: ABC-CLIO

ISBN: 144085341X

Category: Language Arts & Disciplines

Page: 240

View: 9980

Written by librarians who have experience with integrating technology into all subject areas and working with teens and young adults, this book is a toolkit for youth and young adult librarians—school and public—who wish to incorporate science, technology, engineering, art, and math (STEAM) into their programs and collections but aren't sure where to begin. • Provides school and public librarians with the resources and clear guidance they need to implement STEAM programs and collections at their libraries • Places librarians in a key position—based on knowledge and ability—with STEAM initiatives in their school and community • Connects STEAM programming to national standards • Explains how to secure funding and find partners to collaborate in STEAM

3D-Druck für Dummies

Author: Kalani Kirk Hausman,Richard Horne

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 3527687661

Category: Computers

Page: 359

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Dem 3D-Druck gehört die Zukunft und somit all jenen, die sich jetzt schon damit beschäftigen und entsprechende Geschäftsideen entwickeln. Kalani K. Hausman und Richard Horne liefern Ihnen dafür alle Informationen, die Sie brauchen: angefangen bei den unterschiedlichen Typen von 3D-Druckern über die verschiedenen Methoden des Modellentwurfs mittels Software, 3D-Scanner oder Photogrammetrie bis zu den Materialien wie Plastik, Beton, Wachs, Glas, Metall oder Schokolade. Lernen Sie die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten des 3D-Drucks kennen, ob im medizinischen Bereich (künstliche Organe, Prothesen), in der Herstellung von Waren wie Kleidung, Spielzeug und Möbeln oder sogar in der Lebensmittelindustrie. Drucken Sie Prototypen Ihres Produkts, um es vor der Produktion zu perfektionieren, und bauen Sie Ihren eigenen sich selbst druckenden 3D-Drucker!

Python kinderleicht!

Einfach programmieren lernen – nicht nur für Kids

Author: Jason Briggs

Publisher: dpunkt.verlag

ISBN: 3864919053

Category: Computers

Page: 326

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Python ist eine leistungsfähige, moderne Programmiersprache. Sie ist einfach zu erlernen und macht Spaß in der Anwendung – mit diesem Buch umso mehr! »Python kinderleicht" macht die Sprache lebendig und zeigt Dir (und Deinen Eltern) die Welt der Programmierung. Jason R. Briggs führt Dich Schritt für Schritt durch die Grundlagen von Python. Du experimentierst mit einzigartigen (und oft urkomischen) Beispielprogrammen, bei denen es um gefräßige Monster, Geheimagenten oder diebische Raben geht. Neue Begriffe werden erklärt, der Programmcode ist farbig dargestellt, strukturiert und mit Erklärungen versehen. Witzige Abbildungen erhöhen den Lernspaß. Jedes Kapitel endet mit Programmier-Rätseln, an denen Du das Gelernte üben und Dein Verständnis vertiefen kannst. Am Ende des Buches wirst Du zwei komplette Spiele programmiert haben: einen Klon des berühmten »Pong" und »Herr Strichmann rennt zum Ausgang" – ein Plattformspiel mit Sprüngen, Animation und vielem mehr. Indem Du Seite für Seite neue Programmierabenteuer bestehst, wirst Du immer mehr zum erfahrenen Python-Programmierer. - Du lernst grundlegende Datenstrukturen wie Listen, Tupel und Maps kennen. - Du erfährst, wie man mit Funktionen und Modulen den Programmcode organisieren und wiederverwenden kann. - Du wirst mit Kontrollstrukturen wie Schleifen und bedingten Anweisungen vertraut und lernst, mit Objekten und Methoden umzugehen. - Du zeichnest Formen mit dem Python-Modul Turtle und erstellst Spiele, Animationen und andere grafische Wunder mit tkinter. Und: »Python kinderleicht" macht auch für Erwachsene das Programmierenlernen zum Kinderspiel! Alle Programme findest Du auch zum Herunterladen auf der Website!

Make: Elektronik

Author: Charles Platt

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3897216019

Category: Electronic books

Page: 327

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Mochtest du Elektronik-Grundwissen auf eine unterhaltsame und geschmeidige Weise lernen? Mit Make: Elektronik tauchst du sofort in die faszinierende Welt der Elektronik ein. Entdecke die Elektronik und verstehe ihre Gesetze durch beeindruckende Experimente: Zuerst baust du etwas zusammen, dann erst kommt die Theorie. Vom Einfachen zum Komplexen: Du beginnst mit einfachen Anwendungen und gehst dann zugig uber zu immer komplexeren Projekten: vom einfachen Schaltkreis zum Integrierten Schaltkreis (IC), vom simplen Alarmsignal zum programmierbaren Mikrocontroller. Schritt-fur-Schritt-Anleitungen und uber 500 farbige Abbildungen und Fotos helfen dir dabei, Elektronik einzusetzen -- und zu verstehen.

Made by Papa

67 geniale Projekte für Väter und Kinder

Author: Scott Bedford

Publisher: N.A

ISBN: 9783772475900

Category:

Page: 336

View: 6268

Makers

Das Internet der Dinge: die nächste industrielle Revolution

Author: Chris Anderson

Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG

ISBN: 3446436375

Category: Political Science

Page: 286

View: 1476

Alle können heute im Internet selbst kommunizieren, publizieren und sich informieren. Doch die eigentliche Revolution steht uns erst noch bevor: das „Internet der Dinge“. Mit wenig Aufwand und zu geringen Kosten kann jeder selbst Produkte designen und fertigen – Schmuck und Modellbauteile, Werkzeuge, Haushaltsgegenstände und vieles mehr. Wer eine schlaue Produktidee hat, kann etablierten Herstellern Konkurrenz machen, die Macht der Markenunternehmen wird gebrochen. Der Bestseller-Autor und Internet-Visionär Chris Anderson stellt in seinem neuen Buch den vielleicht faszinierendsten Megatrend vor, der unsere Welt von Grund auf verändern wird: den Trend zur Eigenproduktion.

Making Things Move

Author: Dustyn Roberts

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3868991409

Category: Computers

Page: 360

View: 8897

In Making Things Move –Die Welt bewegen lernen Sie die Welt der Mechanik und Maschinen auf eine ganz neue und unterhaltsame Weise kennen. Verstehen Sie die Regeln und Gesetze der Mechanik durch nicht-technische Erklärungen, einleuchtende Beispiele und tolle Do-It-Yourself-Projekte: von beweglichen Kunstinstallationen über kreative Spielzeuge bis hin zu arbeitserleichternden Geräten. Zahlreiche Fotos, Illustrationen, Screenshots und 3-D-Modelle begleiten jedes Projekt. Making Things Move – Die Welt bewegen setzt bei den vorgestellten Do-It-Yourself-Projekten auf Standardteile aus dem Baumarkt, leicht beziehbaren Materialien über den Versandhandel und allgemeine Herstellungstechniken, die sich jeder leicht aneignen kann. Einfache Projekte zu Beginn des Buches verhelfen Ihnen zu soliden DIY-Kenntnissen, die in den komplexeren Projekten im weiteren Verlauf des Buches erneut zur Anwendung kommen. Ein Ausflug in die Welt der Elektronik am Ende des Buches führt Sie in die Funktions- und Steuerungsweise des Microcontrollers Arduino ein. Mit Making Things Move – Die Welt bewegen werden Ihre kreativen Ideen zur bewegten Wirklichkeit.

Hier könnte das Ende der Welt sein

Author: John Corey Whaley

Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG

ISBN: 3446245677

Category: Juvenile Fiction

Page: 216

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Cullen stehen wie immer quälend lange Ferien in der Kleinstadt Lily bevor. Es ist ein Ort, an den man ziehen möchte, kurz bevor man stirbt. Teenager kann so viel Ruhe und Frieden deprimieren – zumal wenn sie unglücklich verliebt sind. Zum Beispiel in Ada, auch die "Schwarze Witwe" genannt, weil sie bisher quasi alle ihre Freunde durch mysteriöse Unfälle verloren hat. Da taucht eines Tages ein Fremder auf und behauptet, er habe eine ausgestorbene Spechtart in Lily entdeckt. Kurz darauf verschwindet, inmitten der aufkommenden Specht-Hysterie, Cullens Bruder Gabriel ... Ein spannendes Jugendbuch über das Erwachsenwerden, die Suche nach dem Glück und – die erste Liebe.

Laufen lernt man nur durch Hinfallen

Wie wir zu echter innerer Stärke finden

Author: Brené Brown

Publisher: Kailash Verlag

ISBN: 3641197120

Category: Self-Help

Page: 352

View: 9723

Wahre innere Stärke erwächst nicht aus Siegen, sondern aus Niederlagen: Gerade zu straucheln und hinzufallen, birgt die Chance für inneres Wachstum und weist uns den Weg zu Weisheit, Hoffnung und einem tieferen Lebenssinn. Die US-amerikanische Starpsychologin Brené Brown erforscht seit vielen Jahren die Gesetzmäßigkeiten innerer Stärke. Anschaulich und anhand vieler Beispiele beschreibt sie den Entwicklungsprozess, der uns in Krisenzeiten positiv formt: Wir lernen, mit Scham umzugehen. Uns trotz widriger Umstände als wertvoll zu empfinden. Gehen das Wagnis ein, uns in unserer Verletzlichkeit zu zeigen. Entwickeln den Mut, uns über die eigenen Grenzen hinauszuwagen und unser Leben aktiv zu gestalten – und sind schließlich stärker als je zuvor.

Raspberry Pi für Dummies

Author: Sean McManus,Mike Cook

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 3527812687

Category: Computers

Page: 432

View: 379

Sean McManus und Mike Cook führen Sie Schritt für Schritt in die Nutzung des Raspberry Pi ein und verschaffen Ihnen einen Überblick über all die Möglichkeiten, die er Ihnen bietet. Sie zeigen Ihnen, wie Sie den Raspberry Pi zum Laufen bringen, sich unter Linux zurechtfinden, den Raspberry Pi als ganz normalen Computer mit Office- und Bildverarbeitungsprogrammen oder als Mediencenter zum Abspielen von Musik und Videos nutzen. Außerdem lernen Sie, wie Sie die Platine mit Scratch und Python programmieren, und erfahren alles über die Verwendung des Raspberry Pi als Steuereinheit für elektronisches Spielzeug.

Was macht man mit einer Idee?

Author: Kobi Yamada

Publisher: N.A

ISBN: 9783942491969

Category:

Page: 40

View: 8395

Die Idee war einfach da. Was nun? Am besten wachsen lassen. Spannend, was dabei alles passieren kann!

Here Comes Trouble

Mein Leben als Querschläger

Author: Michael Moore

Publisher: Piper Verlag

ISBN: 349295605X

Category: Biography & Autobiography

Page: 368

View: 8393

Eine unvergessliche, atemberaubende Reise durch das Leben und die Zeiten von Michael Moore. Der Bestseller-Autor schreibt darüber, wie er mit Bobby Kennedy im Aufzug fuhr und was er mit katholischen Priestern erlebte. Er erzählt, wie er damals die Berliner Mauer einreißen half und natürlich darüber, wie er seine eigene feierliche Oscar-Verleihung störte und was er mit Ronald Reagan in Bitburg zu tun hatte.

Der Punkt

Kunst kann jeder

Author: Peter Reynolds

Publisher: N.A

ISBN: 9783836952026

Category: Bilderbuch

Page: 32

View: 8767

Ina ist überzeugt, nicht malen zu können. Als sie es trotzdem versucht, macht sie eine erstaunliche Entdeckung. Ab 5.