The Art of How to Train Your Dragon 2

Author: Linda Sunshine

Publisher: Harper Collins

ISBN: 9780062323361

Category: Performing Arts

Page: 160

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The Art of How to Train Your Dragon 2 by Linda Sunshine has descriptive copy which is not yet available from the Publisher.

Drachenzähmen leicht gemacht (1)

Author: Cressida Cowell

Publisher: Arena Verlag GmbH

ISBN: 340180040X

Category: Juvenile Fiction

Page: 199

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Auweia! An Thors Tag müssen alle Wikingerjungen die Reifeprüfung zum "Drachenmeister" ablegen, doch Hicks sieht schwarz für sich und seinen widerspenstigen Hausdrachen. Wird er nun aus dem Stamm der Räuberischen Raufbolde verbannt? Doch dann platzt mitten in die Feierlichkeiten ein monströser Seedrache, der imstande wäre, die gesamte Insel der Wikinger zu vernichten. Auf einmal verlassen sich alle auf Hicks, der als Einziger die Drachensprache spricht und mit der Bestie verhandeln soll ...

The Art of How to Train Your Dragon

Author: Tracey Miller-Zameke,Cressida Cowell

Publisher: Newmarket Press

ISBN: 9781557048639

Category: Performing Arts

Page: 160

View: 2181

This official illustrated tie-in book showcases over 350 spectacular images from the DreamWorks Animation feature film, based on Cressida Cowell's popular children's book. How to Train Your Dragon is the story of a scrawny teenaged Viking, Hiccup Horrendous Haddock the Third, who lives on the island of Berk in the North Sea. Hiccup is a member of a Viking tribe and wants to make his father, the chief, proud of him. Entering dragon training, Hiccup has a chance to prove his worthiness to his tribe and father. But then, in a world where Dragons and Vikings do not coexist peacefully, Hiccup encounters and ultimately befriends an injured dragon, at which point his world is turned upside down. The Art of How to Train Your Dragon is a spectacularly designed, full-color insider's guide to the creative process that went into turning Cressida Cowell's popular book into a feature-length, animated film. Featuring more than 350 pieces of development artwork, including early character designs, story sketches, and concept paintings never before released by the studio, the book provides an in-depth look at the process involved in bringing mythical Dragon and Viking worlds to life.

Im Inneren der Magie

Das Making-of von Phantastische Tierwesen und wo sie zu finden sind

Author: Ian Nathan

Publisher: HarperCollins

ISBN: 3959676840

Category: Fiction

Page: 144

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Rückkehr in die Zauberwelt: Filmdirektor David Yates und Produzent David Heyman haben J.K. Rowlings neuestes Abenteuer Phantastische Tierwesen und wo sie zu finden sind auf der Leinwand zum Leben erweckt. Im Inneren der Magie: Das Making-of von Phantastische Tierwesen und wo sie zu finden sind stellt Filmfans den Magizoologen Newt Scamander vor und die anderen Hauptcharaktere, Schauplätze, Artefakte und magischen Tierwesen, denen Newt im New York der zwanziger Jahre begegnet. Hier ist alles zu finden über die filmische Magie von MACUSA, dem amerikanischen Gegenstück zum Zaubereiministerium, und die Geheimnisse von Newt Scamanders Koffer. Jeder Abschnitt enthält Porträts der Hauptcharaktere und -darsteller, in denen Eddie Redmayne, Katherine Waterston, Alison Sudol, Dan Fogler, Colin Farrell und viele andere selbst zu Wort kommen. In Interviews mit David Heyman, David Yates, Stuart Craig, Colleen Atwood und der phantastischen Filmcrew bekommen wir faszinierende Informationen über Filmsets, Kostüme, Make-up, Spezialeffekte sowie Kunst & Requisiten (insbesondere Zauberstäbe!). Mit spektakulären, offiziell von Warner Bors. Consumer Products lizensierten Fotos vom Verlauf der Filmentwicklung ist dieses Buch der ultimative Ratgeber für alle erwachsenen Fans und die perfekte Einführung zu Phantastische Tierwesen und wo sie zu finden sind.

Die Kunst des Game Designs

Bessere Games konzipieren und entwickeln

Author: Jesse Schell

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3958452841

Category: Computers

Page: 680

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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Handbuch für echte Helden

Author: Cressida Cowell

Publisher: N.A

ISBN: 9783401063737

Category:

Page: 191

View: 4806

Hoffnungslos verloren im Labyrinth der geheimnisvollen, schwerbewachten Verbotenen Dickschädel-Bücherei kämpft Hicks zusammen mit seinen Freunden Fischbein und Kamikazzi einmal mehr um sein Leben. Denn die tödlichen Driller-Drachen und der gräßliche Barbar Irrwürg der Mörderische sind dicht auf ihren Fersen - und das alles an Hicks¿ zwölftem Geburtstag. Na, herzlichen Hoffnungslos verloren im Labyrinth der geheimnisvollen, schwerbewachten Verbotenen Dickschädel-Bücherei kämpft Hicks zusammen mit seinen Freunden Fischbein und Kamikazzi einmal mehr um sein Leben. Denn die tödlichen Driller-Drachen und der gräßliche Barbar Irrwürg der Mörderische sind dicht auf ihren Fersen - und das alles an Hicks¿ zwölftem Geburtstag. Na, herzlichen Glückwunsch! (Verlagstext).

Freakonomics

überraschende Antworten auf alltägliche Lebensfragen ; [warum wohnen Drogenhändler bei ihren Müttern? Führt mehr Polizei zu weniger Kriminalität? Sind Swimmingpools gefährlicher als Revolver? Macht gute Erziehung glücklich?]

Author: Steven D. Levitt,Stephen J. Dubner

Publisher: N.A

ISBN: 9783442154517

Category:

Page: 411

View: 3985

Sind Swimmingpools gefährlicher als Revolver? Warum betrügen Lehrer? Der preisgekrönte Wirtschaftswissenschaftler Steven D. Levitt kombiniert Statistiken, deren Zusammenführung und Gegenüberstellung auf den ersten Blick absurd erscheint, durch seine Analysetechnik aber zu zahlreichen Aha-Effekten führt. Ein äußerst unterhaltsamer Streifzug durch die Mysterien des Alltags, der uns schmunzeln lässt und stets über eindimensionales Denken hinausführt.

Noogies

collecting "Lenore", issues 1 - 4

Author: Roman Dirge

Publisher: N.A

ISBN: 9783866080997

Category:

Page: 107

View: 1515

Drachenreiter

Author: Cornelia Funke

Publisher: Dressler Verlag

ISBN: 3862722856

Category: Juvenile Fiction

Page: 448

View: 2347

Eine abenteuerliche Reise liegt vor Lung, dem silbernen Drachen, und seinen Begleitern, dem Koboldmädchen Schwefelfell und dem Waisenjungen Ben. Sie sind auf der Suche nach einem sicheren Ort für Lungs Artgenossen, für die es in der Menschenwelt keinen Platz mehr zu geben scheint. Lung setzt seine ganze Hoffnung auf den sagenumwobenen "Saum des Himmels". Dort, irgendwo zwischen den Gipfeln des Himalaya versteckt, soll die ursprüngliche Heimat der Drachen liegen. Noch ahnen die drei jedoch nicht, dass es etwas viel Bedrohlicheres als die Menschen gibt - Nesselbrand den Goldenen, das gefährlichste Drachen jagende Ungeheuer, das die Welt je gesehen hat. Und er ist ihnen auch schon auf der Spur ...

Porträtzeichnen

Author: Renate Klein

Publisher: N.A

ISBN: 9783824112104

Category:

Page: 63

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Reich illustrierte Einführung in das Porträtzeichnen für Anfänger mit Grundkenntnissen: Übungen zu den Kopfproportionen und zu einzelnen Gesichtsteilen sowie Schritt-für-Schritt-Anleitungen in den Techniken Bleistift, Kohle, Tusche, Rötel und Pastellkreide.

Storyboarding

A Critical History

Author: Steven Price,Chris Pallant

Publisher: Springer

ISBN: 1137027606

Category: Performing Arts

Page: 214

View: 3922

This study provides the first book-length critical history of storyboarding, from the birth of cinema to the present day and beyond. It discusses the role of storyboarding in key films including Gone with the Wind , Psycho and The Empire Strikes Back , and is illustrated with a wide range of images.

How to Train Your Dragon: How to Be a Pirate

Author: Cressida Cowell

Publisher: Little, Brown Books for Young Readers

ISBN: 9780316155984

Category: Juvenile Fiction

Page: 224

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Follows the further adventures and misadventures of Hiccup Horrendous Haddock III as his Viking training continues and his father leads a stranger and the Hairy Hooligans to the Isle of Skullions in search of a pirate's treasure.

How to Ride a Dragon's Storm

Author: Cressida Cowell

Publisher: Hachette UK

ISBN: 144491071X

Category: Juvenile Fiction

Page: 288

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Read the books that inspired the How to Train Your Dragon films. THE STORY CONTINUES in the seventh volume of Hiccup's How to Train Your Dragon memoirs ... Hiccup Horrendous Haddock III was an awesome sword-fighter, a dragon-whisperer and the greatest Viking Hero who ever lived. But it wasn't always like that. Hiccup's memoirs look back to when Hiccup was just an ordinary boy, and finding it very hard to be a Hero. Hiccup has three months, five days and six hours to discover America, get back to Berk, save his father, battle Polarserpents, AND win the annual Inter-Tribal Friendly Swimming Race. Can he do it? (Tick-tock-tick-tock-tick-tock) How to Train Your Dragon is now a major DreamWorks franchise starring Gerard Butler, Cate Blanchett and Jonah Hill and the TV series, Riders of Berk, can be seen on CBeebies and Cartoon Network. Read all of Hiccup's exploits in the series: How to Train Your Dragon, How to Be a Pirate, How to Speak Dragonese, How to Cheat a Dragon's Curse, How to Twist a Dragon's Tale, A Hero's Guide to Deadly Dragons, How to Ride a Dragon's Storm, How to Break a Dragon's Heart, How to Steal a Dragon's Sword, How to Seize a Dragon's Jewel and How to Betray a Dragon's Hero. Check out the brilliant website at www.howtotrainyourdragonbooks.com It's the place to go for games, downloads, activities and sneak peeks!

Producing Animation, 2nd Edition

Author: Catherine Winder,Zahra Dowlatabadi

Publisher: Taylor & Francis

ISBN: 1136136053

Category: Art

Page: 367

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You have a useful library of books covering the tools, techniques and aesthetics of animation, but you've been asked to put your production and creative skills to the test to produce a theatrical feature film or to deliver 52 episodes of a television series with only 18 months in the schedule. Producing Animation is your answer. Written by Catherine Winder and Zahra Dowlatabadi and edited by Tracey Miller-Zarneke, Producing Animation is a comprehensive guide to the production industry. Already a relied upon resource by professionals and students alike, this book covers the process from script to screen while defining the role of the producer at each phase. The second edition features new content such as sidebars on key topics from industry experts, discussions on CG, 2D and stereoscopic production processes, and an overview on marketing and distributing your project. The companion website provides access to sample tables, templates and workflow outlines for CG and 2D animation production.

Das Atlantis-Gen

Roman

Author: A. G. Riddle

Publisher: Heyne Verlag

ISBN: 3641154081

Category: Fiction

Page: 640

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Wie wurden wir eigentlich zur Krone der Schöpfung? Vor 70.000 Jahren stand die Menschheit vor der Auslöschung ... Doch ein unerklärlicher Entwicklungssprung setzte den Homo sapiens an die Spitze der Evolution ... Nach geheimen Erkenntnissen liegt der Schlüssel hierfür im Atlantis-Gen, dem Vermächtnis der atlantischen Hochkultur ... Der mysteriöse Großkonzern Immari ist auf der Suche nach diesem Gen ... Das Ziel: ein neuer Typus Mensch ... Dafür beschwört Immari eine globale Katastrophe unvorstellbaren Ausmaßes herauf ... Nur die Geheimorganisation Clocktower kennt diesen fatalen Plan ... Als in der Antarktis ein Höhlenlabyrinth aus atlantischer Vorzeit gefunden wird, beginnt der Kampf um die Zukunft der Menschheit!