Super Scratch Programming Adventure!

Learn to Program by Making Cool Games (Covers Version 2)

Author: The LEAD Project

Publisher: No Starch Press

ISBN: 1593275315

Category: Computers

Page: 157

View: 5699

Provides step-by-step instructions and code to create computer games inspired by classic arcade games using Scratch.

Super Scratch Programming Adventure!: Learn to Program By Making Cool Games

Author: The LEAD Project

Publisher: Best Sellers

ISBN: N.A

Category:

Page: N.A

View: 6821

Scratch is the wildly popular educational programming language used by millions of first-time learners in classrooms, libraries, and homes worldwide. By dragging together colorful blocks of code, kids quickly learn computer programming concepts and make cool games and animations. In Super Scratch Programming Adventure!, kids learn programming fundamentals as they make their very own playable video games. They'll create projects inspired by classic arcade games that can be programmed (and played!) in an afternoon. The book's patient, step-by-step explanations of the code and fun programming challenges will have kids creating their own games in no time. This full-color comic book makes programming concepts like flow control, subroutines, and data types effortless to absorb. Packed with ideas for games that kids will be proud to show off, Super Scratch Programming Adventure! is the perfect first step for the budding programmer.

Python kinderleicht!

Einfach programmieren lernen – nicht nur für Kids

Author: Jason Briggs

Publisher: dpunkt.verlag

ISBN: 3864919053

Category: Computers

Page: 326

View: 3064

Python ist eine leistungsfähige, moderne Programmiersprache. Sie ist einfach zu erlernen und macht Spaß in der Anwendung – mit diesem Buch umso mehr! »Python kinderleicht" macht die Sprache lebendig und zeigt Dir (und Deinen Eltern) die Welt der Programmierung. Jason R. Briggs führt Dich Schritt für Schritt durch die Grundlagen von Python. Du experimentierst mit einzigartigen (und oft urkomischen) Beispielprogrammen, bei denen es um gefräßige Monster, Geheimagenten oder diebische Raben geht. Neue Begriffe werden erklärt, der Programmcode ist farbig dargestellt, strukturiert und mit Erklärungen versehen. Witzige Abbildungen erhöhen den Lernspaß. Jedes Kapitel endet mit Programmier-Rätseln, an denen Du das Gelernte üben und Dein Verständnis vertiefen kannst. Am Ende des Buches wirst Du zwei komplette Spiele programmiert haben: einen Klon des berühmten »Pong" und »Herr Strichmann rennt zum Ausgang" – ein Plattformspiel mit Sprüngen, Animation und vielem mehr. Indem Du Seite für Seite neue Programmierabenteuer bestehst, wirst Du immer mehr zum erfahrenen Python-Programmierer. - Du lernst grundlegende Datenstrukturen wie Listen, Tupel und Maps kennen. - Du erfährst, wie man mit Funktionen und Modulen den Programmcode organisieren und wiederverwenden kann. - Du wirst mit Kontrollstrukturen wie Schleifen und bedingten Anweisungen vertraut und lernst, mit Objekten und Methoden umzugehen. - Du zeichnest Formen mit dem Python-Modul Turtle und erstellst Spiele, Animationen und andere grafische Wunder mit tkinter. Und: »Python kinderleicht" macht auch für Erwachsene das Programmierenlernen zum Kinderspiel! Alle Programme findest Du auch zum Herunterladen auf der Website!

Routineaufgaben mit Python automatisieren

Praktische Programmierlösungen für Einsteiger

Author: Al Sweigart

Publisher: dpunkt.verlag

ISBN: 3864919932

Category: Computers

Page: 576

View: 8086

Wenn Sie jemals Stunden damit verbracht haben, Dateien umzubenennen oder Hunderte von Tabelleneinträgen zu aktualisieren, dann wissen Sie, wie stumpfsinnig manche Tätigkeiten sein können. Wie wäre es, den Computer dazu zu bringen, diese Arbeiten zu übernehmen? In diesem Buch lernen Sie, wie Sie mit Python Aufgaben in Sekundenschnelle erledigen können, die sonst viel Zeit in Anspruch nehmen würden. Programmiererfahrung brauchen Sie dazu nicht: Wenn Sie einmal die Grundlagen gemeistert haben, werden Sie Python-Programme schreiben, die automatisch alle möglichen praktischen Aufgaben für Sie abarbeiten: • eine oder eine Vielzahl von Dateien nach Texten durchsuchen • Dateien und Ordner erzeugen, aktualisieren, verschieben und umbenennen • das Web durchsuchen und Inhalte herunterladen • Excel-Dateien aktualisieren und formatieren • PDF-Dateien teilen, zusammenfügen, mit Wasserzeichen versehen und verschlüsseln • Erinnerungsmails und Textnachrichten verschicken • Online-Formulare ausfüllen Schritt-für-Schritt-Anleitungen führen Sie durch jedes Programm und Übungsaufgaben am Ende jedes Kapitels fordern Sie dazu auf, die Programme zu verbessern und Ihre Fähigkeiten auf ähnliche Problemstellungen zu richten. Verschwenden Sie nicht Ihre Zeit mit Aufgaben, die auch ein gut dressierter Affe erledigen könnte. Bringen Sie Ihren Computer dazu, die langweilige Arbeit zu machen!

Raspberry Pi für Dummies

Author: Sean McManus,Mike Cook

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 3527812687

Category: Computers

Page: 432

View: 720

Sean McManus und Mike Cook führen Sie Schritt für Schritt in die Nutzung des Raspberry Pi ein und verschaffen Ihnen einen Überblick über all die Möglichkeiten, die er Ihnen bietet. Sie zeigen Ihnen, wie Sie den Raspberry Pi zum Laufen bringen, sich unter Linux zurechtfinden, den Raspberry Pi als ganz normalen Computer mit Office- und Bildverarbeitungsprogrammen oder als Mediencenter zum Abspielen von Musik und Videos nutzen. Außerdem lernen Sie, wie Sie die Platine mit Scratch und Python programmieren, und erfahren alles über die Verwendung des Raspberry Pi als Steuereinheit für elektronisches Spielzeug.

Hacken für Dummies

Author: Kevin Beaver

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 3527805001

Category: Computers

Page: 370

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Fürchten Sie um Ihre Unternehmensdaten? Machen Sie sich Sorgen um Ihre IT-Systeme, wenn Sie wieder einmal lesen, dass unbekannte Hacker ein Unternehmen für Wochen lahmgelegt haben? Warten Sie nicht ab, bis es auch in Ihren Systemen passiert, sondern tun Sie etwas! Dabei hilft Ihnen dieses Buch. Versetzen Sie sich als erstes in die Rolle des Schurken und lernen Sie zu denken wie ein Krimineller! Wo sind die Hürden am niedrigsten? Welche grundlegenden Hackertechniken gibt es? Kevin Beaver zeigt Ihnen, wo Ihre Systeme verwundbar sein könnten, sodass Sie im Rennen um die IT-Sicherheit die Nase vorn behalten.

Hello World!

Programmieren für Kids und andere Anfänger

Author: Warren Sande,Carter Sande

Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG

ISBN: 3446438149

Category: Computers

Page: 501

View: 5112

HELLO WORLD// - Alle Erklärungen der Konzepte in einfacher Sprache - Sehr viele Bilder, Cartoons und lustige Beispiele - Umfassende Fragen und Aufgaben zum Üben und Lernen - Farbig illustriert In diesem Buch lernst Du, mit dem Computer in seiner Sprache zu sprechen. Willst du ein Spiel erfinden? Eine Firma gründen? Ein wichtiges Problem lösen? Als ersten Schritt lernst Du, eigene Programme zu schreiben. Programmieren ist eine tolle Herausforderung, und dieses Buch macht Dir den Einstieg leicht. Diese neue Ausgabe von Hello World! zeigt Dir in einfacher und ansprechender Weise die Welt der Computerprogrammierung. Warren Sande hat es gemeinsam mit seinem Sohn Carter geschrieben, und sie haben sich auch viele lustige Beispiele ausgedacht, mit denen Du prima lernen kannst. Das Buch wurde von Pädagogen überarbeitet und eignet sich für Kinder genauso wie für ihre Eltern. Du brauchst keine Programmierkenntnisse mitzubringen, sondern nur zu wissen, wie man einen Computer bedient. Wenn Du ein Programm starten und eine Datei speichern kannst, reicht das schon! Hello World! arbeitet mit Python. Diese Programmiersprache ist besonders leicht zu erlernen. Mit den humorvollen Beispielen lernst Du die Grundlagen des Programmierens kennen, wie z.B. Schleifen, Entscheidungen, Eingaben und Ausgaben, Datenstrukturen, Grafiken und vieles mehr. AUS DEM INHALT // Speicher und Variablen // Datentypen // GUIs – Grafische Benutzeroberflächen // Immer diese Entscheidungen // Schleifen // Nur für dich – Kommentare // Geschachtelte und variable Schleifen // Listen und Wörterbücher // Funktionen // Objekte // Module // Sprites und Kollisionserkennung // Ereignisse // Sound // Ausgabeformatierung und Strings // Das Zufallsprinzip // Computersimulationen

Reguläre Ausdrücke Kochbuch

Author: Jan Goyvaerts,Steven Levithan

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3897219573

Category: Computer programming

Page: 519

View: 7728

Fur Entwickler, die regelmaig mit Texten arbeiten, sind regulare Ausdrucke so lebensnotwendig wie die Luft zum Atmen. Doch wer sich nur oberflachlich mit diesem Hilfsmittel auskennt, gerat leicht in unangenehme Situationen. Selbst erfahrene Programmierer haben immer wieder mit schlechter Performance, falsch positiven oder falsch negativen Ergebnissen und unerklarlichen Fehlern zu kampfen. Dieses Kochbuch schafft Abhilfe: Anhand von uber 100 Rezepten fur C#, Java, JavaScript, Perl, PHP, Python, Ruby und VB.NET lernen Sie, wie Sie regulare Ausdrucke gekonnte einsetzen, typische Fallen umgehen und so viel wertvolle Zeit sparen. Mit Tutorial fur Anfanger: Falls Sie noch nicht - oder nur wenig - mit regularen Ausdrucken gearbeitet haben, dienen Ihnen die ersten Kapitel dieses Buchs als Tutorial, das Sie mit den Grundlagen der Regexes und empfehlenswerten Tools vertraut macht. So sind Sie fur die komplexeren Beispiele in den darauf folgenden Kapiteln bestens gerustet. Tricks und Ideen fur Profis: Auch erfahrene Regex-Anwender kommen ganz auf ihre Kosten: Jan Goyvaerts und Steven Levithan, zwei anerkannte Groen im Bereich regulare Ausdrucke, gewahren tiefe Einblicke in ihren Erfahrungsschatz und uberraschen mit eleganten Losungen fur fast jede denkbare Herausforderung. Deckt die unterschiedlichen Programmiersprachen ab: In allen Rezepten werden Regex-Optionen sowie Varianten fur die verschiedenen Programmier- und Skriptsprachen aufgezeigt. Damit lassen sich sprachenspezifische Bugs sicher vermeiden.

Die Kunst der JavaScript-Programmierung

Eine moderne Einführung in die Sprache des Web

Author: Marijn Haverbeke

Publisher: dpunkt.verlag

ISBN: 3864911915

Category: Computers

Page: 240

View: 8438

Das Buch ist eine Einführung in JavaScript, die sich auf gute Programmiertechniken konzentriert. Der Autor lehrt den Leser, wie man die Eleganz und Präzision von JavaScript nutzt, um browserbasierte Anwendungen zu schreiben. Das Buch beginnt mit den Grundlagen der Programmierung - Variablen, Kontrollstrukturen, Funktionen und Datenstrukturen -, dann geht es auf komplexere Themen ein, wie die funktionale und objektorientierte Programmierung, reguläre Ausdrücke und Browser-Events. Unterstützt von verständlichen Beispielen wird der Leser rasch die Sprache des Web fließend 'sprechen' können.

Python für Kids

Author: Gregor Lingl

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 9783826686733

Category:

Page: 464

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Süper Scratch Programlama Yolculuğu

Havalı Oyunlar Yaparak Programlamayı Öğrenin!

Author: Gamze Sart

Publisher: ABA ORGANIZASYON EGITIM DANISMANLIK LTD. STI.

ISBN: 6056659380

Category: Computers

Page: 160

View: 8084

Nasıl yaşam boyu anaokulu oluşturulur? Nasıl projeleri ve tutkuları, akranlarımızla oynayarak yaratıcılık geliştirilir ve yaşanır? Mitchel Resnick Scratch programı bilindiği üzere eğlenceli ve rahat bir ortamda resim, ses ve müzik gibi araçları bir araya kolaylıkla getirebilir. Bu sayede yeni fikirlerinizi animasyonlara, bilgisayar oyunlarına hatta yeni yeni tasarımlar yaparak interaktif hikâyelere dönüştürebilir. Bu fikirlerinizi paylaşarak daha da geliştirebileceğiniz bir grafik programlama dilidir. Bu nedenle Scratch web sayfası, Scratch dilini öğrenmek için birçok kaynak içerir. Web sayfasını ziyaret etmek için ‘http://scratch.mit.edu’ linkine tıklayarak Scratch ana sayfasına ulaşabilirsiniz. Scratch, milyonlarca gencin dünya çapındaki derslikler ve evlerde kullandığı, popüler eğitim programlama dili olarak artık kabul edilmiş durumda. Renkli kod bloklarını birlikte sürükleyerek, gençler bilgisayar programlama kavramlarını öğreniyorlar. Daha da ötesi kendi oyunlarını ve animasyonlarını oluşturabiliyorlar. Bu yüzden en yeni Scratch sürümünü kullanmak için daha kaliteli kitaplara ihtiyaç var. Süper Scratch Programlama Yolculuğu ile gençler, kendi oynanabilir video oyunlarını yaparken programlama esaslarını öğreniyorlar. Çok kısa zamanda, aynı gün programlanıp o gün içinde oynanabiliyor! Oyunlar geliştirebiliyorlar. Klasik oyunlardan esinlenen yeni ve çok amaçlı projeler yaratabilirler. Bu kitapta yer alan bilgiler ışığında adım adım açıklamaları izleyerek eğlenceli projeler üretebilirler. Bu kitabın asıl amacı ise gençlere, çok kısa zamanda programlama dünyasının zorluklarını aşarak kodlamayı sevdirmek, gençlerin kendi oyunlarını ve projelerini hemen hazırlamasını sağlayarak süreç ve sonuç odaklı üretme, aynı zamanda yeni projeler geliştirme motivasyonunu kazandırmak. Renkli çizgi roman şeklinde geliştirilmiş bu kitap sayesinde Scratch programının değişkenleri, akış kontrolü ve altprogramları gibi programlama kavramlarını zahmetsiz öğrenmek mümkün. Gençlerin göstereceği, gurur duyacakları oyunlarla ilgili fikirlerle dolu Super Scratch Programlama Yolculuğu sayesinde pek çok yeni fikir tomurcuklanacaktır. Bu kitabın oynadığı en önemli rol ise gençlerin program dillerini öğrenerek yeni boyutlar kazanmalarını sağlamak için mükemmel bir ilk adım cesareti vermesidir. 2016 yılında yaklaşık 200 milyon insan Scratch kullandı. Basitleştirilmiş, görsel tabanlı kodlama dili sayesinde binlerce video oyunları, seri televizyon şovları ve dans eden kedi çizgi filmleri oluşturuldu. Scratch’in oluşturduğu topluluğa yaklaşık 20 milyon aktif katılım sağlandı. Daha da önemlisi kullanıcıların yüzde kırk beşi genç kadınlar. Gençler için Scratch gerçekten bir macera. Scratch’ın oluşturduğu çekicilik çok basit: Gençlerin kendi öykülerini, oyunlarını ve canlandırmalarını icat etmelerini ve onları akranlarından oluşan izleyici kitlesi ile paylaşmalarını sağlamak. Ayrıca Scratch’in iyi niyetli bir programlama dili olarak Java veya C++ gibi ağır bilgisayar program dilleriyle uyumlu olması. Bu anlamda kullanıcı arayüzü 50’den fazla dile tercüme edilmiş olmasına rağmen, Scratch ile ilgili kitap tercümeleri sınırlı. Bu yüzden gençlerden gelen talep üzerine bu kitabın tercüme edilmesine karar verildi. Scratch, Ağustos 2017 itibariyle dünyadaki en popüler 19. kodlama dili ve 8 ila 16 yaşındaki çocukların temel kullanıcı tabanına sahip tek kodlama dili olarak seçildi. Scratch, kurulumundan on yıl sonra MIT’nin web trafiğinin yüzde 25’ini oluşturuyor ve küçük bir moderatör, mühendis ve araştırmacı ordusu barındırıyor. Bu sadece başlangıç! Scratch 3.0 sürümü ile inovasyon ve teknoloji odaklı çalışmaların gerçekleşmesi daha da mümkün olmakta... Bu kitap ile STEM veya STEAM projeleri yaparak gençlerin hikâye anlatımı, oyun ve animasyonda yaratıcılıklarını entegre etmeleri sağlanıyor. Gençler, Scratch’i kullanarak projeler üzerinde işbirliği yapabilir ve projelerini çevrimiçi paylaşabiliyorlar. En önemlisi ise teknoloji kullanımı yoluyla 21. yüzyıl becerilerini geliştirmelerini sağlamaktalar. Her yaştaki gençler yetişkinlerle çeşitli ortamlarda birlikte ortak sorunlara çözüm buluyorlar. Özellikle bu kitap, okullarda Scratch öğrenmek üzere geliştirilen müfredatlarda kullanılabilir. Öğrenciler ve öğretmenler sıfırdan kaynak yaratmak yerine bu kitabı kullanarak kendi kitaplarını oluşturabilir ve bunları paylaşabilirler. Bu kitabın önemli bir başka avantajı ise insanların hem kişisel hem de akademik kullanım için uygulayarak farklı görüş açıları yakalamalarıdır. İşe yarayan ve elle tutulur çalışmalar vasıtasıyla gençlerin yeteneklerini ve kabiliyetlerini ortaya çıkarmak çok önemli bir hale gelmektedir. Gençlerin tecrübeye dayalı çalışmalar sonrasında, kendilerine uygun bilimsel alanları bulmaları, onları severek, daha derin öğrenmelerine neden olmakta ve bunlara değer katmalarını sağlamaktadır. Bu kitabın asıl amacı da budur. ü STEM ve STEAM alanında daha etkin projeler yapmak, ü Programlamayı öğrenmek, ü Bireysel ve yakın çevremizin sorunlarına daha anlamlı çözüm getirmek, ü Teknoloji ve inovasyona bir anlam atmak. Çocukken, kum havuzunda oynamak yeni bir dünyayı keşfetmek ve tek başına yok edebileceğimiz bir şehir oluşturmak için bir şanstı. Patates püresi yerken, leziz bir sos ile patlamayı bekleyen muazzam yanardağları inşa edebilirdik. Bu çocukluk halimizi korumalıyız... Özgür çocuk olarak hayal etmeli, oynamalı, bozmalı, tekrar tekrar yeniden yapmalıyız... Her anı bile bilmeden yaratıyorduk. Son 10 yılda yaptığım alan çalışmalarında, pek çok gencin projelerde nasıl yer aldığını, nasıl motive olduğunu ve nasıl değer ürettiğini gördüm. Bu sayede pek çoğu burs aldı ve en iyi üniversitelerde okudular veya okumaktadırlar. Üniversiteden mezun olanların pek çoğu özellikle topluma dokunan işler içinde akademisyen, araştırmacı, girişimci, profesyonel ve STK üyesi veya lideri olarak değer katmaktadır. Bu gençlerin geçmişine baktığımda önemli ortak özelliğin işbirliği içinde olan bir grubun üyesi olması. Özellikle başarısızlıktan korkmayan, deneyen, bozan, tekrardan yapan ve üreten gençler. Hepsinde ise ortak kaygı ise insanlığa ve dünyaya zarar vermeden fayda sağlayacak işler. Oyun oynayın... Araştırın... Okuyun... Deneyin... Bir daha deneyin... Kendinizi geliştirin... Kodlayın... Değer üretin... Değer kazandırın... Bireyin, insanların ve/ya dünyanın hatta evrenin minicik bir sorunu mu var, onu çözün... Kodlayan, çalışan, bir daha araştıran, daha iyisini yapan, fark yaratan ve değer oluşturan gençler: Alara Kaptanoğlu, Ayşe Cumalı, Ata Arsay, Alp Tartıcı, Ata Çine, Asrın Sevinç, Baran Çolak, Baran Efe Borotav, Batuhan Gerdan, Baturay Acartürk, Begüm Doğan, Bengisu Gür, Beril Gür, Berk Yavuz, Burcu Çetin, Buse Eraslan, Can Parlar, Can Sabi Ruso, Cem Kocak, Cem Özbek, Cenk Jiang, Dağhan Koç, Defne Çeltikçi, Defne Erçelen, Defne Sokullu, Derin Çeltik, Doğukan Dalgıç, Ece Deniz Yıldırım, Ece Aksüyek, Ece Aslan, Ece Tunalı, Ege Eriş, Ege Öktem, Eğe Öztürk, Emir Erben, Eren Ergene, Ertuğrul Uçar, Ezgi Tahiroğlu, Galip Sina Berik, Gizem Öztürk, Hasan Bahçıvan, Kemal Tepret, İda Roj Baybekman, Irmak İncedayı, İpek Akgül, İpek Şahbazoğlu, Kaan Çaylan, Melisa Yılmaz, Mert Ekşioğlu, Mustafa Gazioğlu, Naz Bilecik, Nazlı Can, Selin Tunalı, Sena Kutluay, Sinan Oral, Sinan Tezmen, Sudem Ayaz, Şan Yalman, Yiğit Özülkü, Yiğit Yörük ve Zeynep Sezer. Ayrıca bu kitabın çıkartılmasında ciddi olarak katkıda bulunan ÇIRAK Eğitim Teknolojileri, ABA Eğitim, ABA InnoLab, ABA Maker ve Abaküs çalışanları ile kendi alanlarının fark yaratan ustaları Cem Demirezen, Cevahir Demiryakan, Özgür Emir, Leyla Kazan, Sıla Baykal ve Serra İspahani’ye bu vesile ile minnetlerimi belirtmek isterim. Bu kitap, kodlamaya ve engel tanımadan yeniliklere yelken açan gençlerimize umut veriyor. Onların, dünyanın herhangi bir yerinde, istekli bir gençle birlikte, Maker hareketini ülkeye ve dünyaya fark getirmesini, değer üretmesini diliyoruz. Gamze Sart

Script Changers

Digital Storytelling with Scratch

Author: Kylie Peppler,Rafi Santo,Melissa Gresalfi,Katie Salen Tekinbas,Linda Booth Sweeney

Publisher: MIT Press

ISBN: 0262027828

Category: Computers

Page: 352

View: 4370

Script Changers shows the ways that stories offer a lens for seeing the world as a series of systems. It provides opportunities for students to create interactive and animated stories about creating positive change in their communities. These projects utilize the Scratch visual programming environment.

Einführung in SQL

Author: Alan Beaulieu

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3897219387

Category: Computers

Page: 353

View: 8787

SQL kann Spaß machen! Es ist ein erhebendes Gefühl, eine verworrene Datenmanipulation oder einen komplizierten Report mit einer einzigen Anweisung zu bewältigen und so einen Haufen Arbeit vom Tisch zu bekommen. Einführung in SQL bietet einen frischen Blick auf die Sprache, deren Grundlagen jeder Entwickler beherrschen muss. Die aktualisierte 2. Auflage deckt die Versionen MySQL 6.0, Oracle 11g und Microsoft SQL Server 2008 ab. Außerdem enthält sie neue Kapitel zu Views und Metadaten. SQL-Basics - in null Komma nichts durchstarten: Mit diesem leicht verständlichen Tutorial können Sie SQL systematisch und gründlich lernen, ohne sich zu langweilen. Es führt Sie rasch durch die Basics der Sprache und vermittelt darüber hinaus eine Reihe von häufig genutzten fortgeschrittenen Features. Mehr aus SQL-Befehlen herausholen: Alan Beaulieu will mehr vermitteln als die simple Anwendung von SQL-Befehlen: Er legt Wert auf ein tiefes Verständnis der SQL-Features und behandelt daher auch den Umgang mit Mengen, Abfragen innerhalb von Abfragen oder die überaus nützlichen eingebauten Funktionen von SQL. Die MySQL-Beispieldatenbank: Es gibt zwar viele Datenbankprodukte auf dem Markt, aber welches wäre zum Erlernen von SQL besser geeignet als MySQL, das weit verbreitete relationale Datenbanksystem? Der Autor hilft Ihnen, eine MySQL-Datenbank anzulegen, und nutzt diese für die Beispiele in diesem Buch. Übungen mit Lösungen: Zu jedem Thema finden Sie im Buch gut durchdachte Übungen mit Lösungen. So ist sichergestellt, dass Sie schnell Erfolgserlebnisse haben und das Gelernte auch praktisch umsetzen können.

Cat Person

Storys

Author: Kristen Roupenian

Publisher: Aufbau Digital

ISBN: 3841216846

Category: Fiction

Page: 288

View: 6409

Brillant, lakonisch und bitterkomisch: Das Psychogramm unserer Zeit. Mann und Frau. Mutter und Tochter. Freunde und Freundinnen. In zwölf Stories erkundet Kristen Roupenian das Lebensgefühl von Menschen in einer schönen neuen Welt. Fragile Hierarchien und prekäre Lebenssituationen auf der einen, das Bedürfnis nach Sicherheit und Spaß auf der anderen Seite: Alles ist möglich, aber wer sind wir, wenn wir alles sein können? Mit so viel Einsicht in die Wünsche und Ängste des Einzelnen hat man noch nicht über das Zusammenleben in dieser neuen Zeit gelesen - einer Zeit, in der alles greifbar ist, und es doch immer schwerer wird, auch nur das Geringste davon zu erreichen. „Einzigartig – zum ersten Mal werden die Befindlichkeiten der Millennials beschrieben.“ Washington Post

Mehr Hacking mit Python

Eigene Tools entwickeln für Hacker und Pentester

Author: Justin Seitz

Publisher: dpunkt.verlag

ISBN: 3864917530

Category: Computers

Page: 182

View: 403

Wenn es um die Entwicklung leistungsfähiger und effizienter Hacking-Tools geht, ist Python für die meisten Sicherheitsanalytiker die Sprache der Wahl. Doch wie genau funktioniert das? In dem neuesten Buch von Justin Seitz - dem Autor des Bestsellers »Hacking mit Python« - entdecken Sie Pythons dunkle Seite. Sie entwickeln Netzwerk-Sniffer, manipulieren Pakete, infizieren virtuelle Maschinen, schaffen unsichtbare Trojaner und vieles mehr. Sie lernen praktisch, wie man • einen »Command-and-Control«-Trojaner mittels GitHub schafft • Sandboxing erkennt und gängige Malware-Aufgaben wie Keylogging und Screenshotting automatisiert • Windows-Rechte mittels kreativer Prozesskontrolle ausweitet • offensive Speicherforensik-Tricks nutzt, um Passwort-Hashes abzugreifen und Shellcode in virtuelle Maschinen einzuspeisen • das beliebte Web-Hacking-Tool Burp erweitert • die Windows COM-Automatisierung nutzt, um einen Man-in-the-Middle-Angriff durchzuführen • möglichst unbemerkt Daten aus einem Netzwerk abgreift Eine Reihe von Insider-Techniken und kreativen Aufgaben zeigen Ihnen, wie Sie die Hacks erweitern und eigene Exploits entwickeln können.

Arduino-Workshops

Eine praktische Einführung mit 65 Projekten

Author: John Boxall

Publisher: dpunkt.verlag

ISBN: 3864913802

Category: Computers

Page: 448

View: 6971

Der Arduino ist eine preiswerte und flexible Open-Source-Mikrocontroller- Plattform mit einer nahezu unbegrenzten Palette von Add-ons für die Ein- und Ausgänge - wie Sensoren, Displays, Aktoren und vielem mehr. In "Arduino-Workshops" erfahren Sie, wie diese Add-ons funktionieren und wie man sie in eigene Projekte integriert. Sie starten mit einem Überblick über das Arduino-System und erfahren dann rasch alles über die verschiedenen elektronischen Komponenten und Konzepte. Hands-on-Projekte im ganzen Buch vertiefen das Gelernte Schritt für Schritt und helfen Ihnen, dieses Wissen anzuwenden. Je tiefer Sie in die Materie eindringen, desto komplexer und raffinierter werden die Projekte.

Der Turing Omnibus

Eine Reise durch die Informatik mit 66 Stationen

Author: A.K. Dewdney

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3642788726

Category: Computers

Page: 496

View: 6069

Der Turing Omnibus macht in 66 exzellent geschriebenen Beiträgen Station bei den interessantesten Themen aus der Informatik, der Computertechnologie und ihren Anwendungen.

Das LEGO®-MINDSTORMS®-EV3-Ideenbuch

181 einfache Maschinen und clevere Konstruktionen

Author: Yoshihito Isogawa

Publisher: dpunkt.verlag

ISBN: 386491728X

Category: Crafts & Hobbies

Page: 232

View: 2740

Das LEGO-MINDSTORMS-EV3-Ideenbuch stellt zahlreiche kreative Wege vor, um faszinierende mechanische Konstruktionen mit dem EV3-Set zu bauen. Die einzigartige visuelle Anleitung dazu hat LEGOBaumeister Yoshihito Isogawa genial in Szene gesetzt. Das Buch bietet visuelle Anleitungen für über 180 Mechanismen, Maschinen und Getriebe mit dem MINDSTORMS-EV3-Set. Zu jedem Modell gibt es eine Liste der benötigten Teile, minimalen Text und farbige Bilder aus verschiedenen Blickwinkeln, sodass du es auch ohne Schritt-für-Schritt-Anleitung nachbauen kannst. Du wirst lernen, Radaufhängungen für Autos, lenkbare Raupenfahrzeuge, Ball-Shooter, Robotergreifarme und andere kreative Wunderwerke zu konstruieren. Jedes Modell zeigt einfache mechanische Prinzipien, die du als Komponente für deine eigenen Kreationen verwenden kannst - zum Beispiel um noch raffiniertere Roboter zu erschaffen. Das Beste daran: Jedes Teil, das benötigt wird, um diese Maschinen zu bauen, ist in einem LEGO-Set (# 31313) enthalten!