Multithreading for Visual Effects

Author: Martin Watt,Erwin Coumans,George ElKoura,Ronald Henderson,Manuel Kraemer,Jeff Lait,James Reinders

Publisher: CRC Press

ISBN: 1482243571

Category: Computers

Page: 255

View: 1952

Tackle the Challenges of Parallel Programming in the Visual Effects Industry In Multithreading for Visual Effects, developers from DreamWorks Animation, Pixar, Side Effects, Intel, and AMD share their successes and failures in the messy real-world application area of production software. They provide practical advice on multithreading techniques and visual effects used in popular visual effects libraries (such as Bullet, OpenVDB, and OpenSubdiv), one of the industry’s leading visual effects packages (Houdini), and proprietary animation systems. This information is valuable not just to those in the visual effects arena, but also to developers of high performance software looking to increase performance of their code. Diverse Solutions to Solve Performance Problems After an introductory chapter, each subsequent chapter presents a case study that illustrates how the authors used multithreading techniques to achieve better performance. The authors discuss the problems that occurred and explain how they solved them. The case studies encompass solutions for shaving milliseconds, solutions for optimizing longer running tasks, multithreading techniques for modern CPU architectures, and massive parallelism using GPUs. Some of the case studies include open source projects so you can try out these techniques for yourself and see how well they work.

Multicore-Programmierung

Performance erhöhen durch Software-Multithreading

Author: Shameem Akhter,Jason Roberts

Publisher: N.A

ISBN: 9783939084709

Category:

Page: 298

View: 6704

Adobe After Effects CS6 Visual Effects and Compositing Studio Techniques

Author: Mark Christiansen

Publisher: Adobe Press

ISBN: 0133040003

Category: Computers

Page: 496

View: 5234

This is the only book to focus exclusively on the creation of visual effects for After Effects, and is a one-stop resource for anyone who wants in-depth explanations that demystify the realm of visual effects and how they were created, thanks to veteran author Mark Christiansen's friendly and accessible style. A thoroughly packed, informative read, this masterful guide focuses on explaining the essential concepts, features, and techniques that are key to creating seamless movie-quality visual effects. Users who are comfortable with After Effects will find a helpful review of the fundamentals—managing footage, viewing and editing layers, animating type, and more—so they can learn how to work smarter and more efficiently. Readers of all levels will learn core techniques for effects compositing including color matching, keying, rotoscoping, motion tracking, emulating the camera, and concluding with using expressions in After Effects, written by contributor and expert Dan Ebberts. The final section of the book delves into creative explorations, demonstrating professional effects that readers might want to re-create. ¿ Readers will also find comprehensive coverage of all that's new in CS6, including variable mask feathering, Rolling Shutter Repair, Camera Tracker, and the new ray-traced 3D rendering engine which allows users to quickly design in 3D space. ¿ Included with the book are files used for many of the techniques in the book: Sample clips and projects include HD footage from Pixel Corps and Artbeats, as well as demos of plug-ins that you can use to experiment with in your own effects. All of Peachpit's eBooks contain the same content as the print edition. You will find a link in the last few pages of your eBook that directs you to the media files. Helpful tips: If you are able to search the book, search for "Where are the lesson files?" Go to the very last page of the book and scroll backwards. You will need a web-enabled device or computer in order to access the media files that accompany this ebook. Entering the URL supplied into a computer with web access will allow you to get to the files. Depending on your device, it is possible that your display settings will cut off part of the URL. To make sure this is not the case, try reducing your font size and turning your device to a landscape view. This should cause the full URL to appear.

Real-Time Visual Effects for Game Programming

Author: Chang-Hun Kim,Sun-Jeong Kim,Soo-Kyun Kim,Shin-Jin Kang

Publisher: Springer

ISBN: 9812874879

Category: Computers

Page: 227

View: 7782

This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. The usefulness of the physicality-based VFX techniques, such as water, fire, smoke, and wind, has been proven through active involvement and utilization in movies and images. However, they have yet to be extensively applied in the game industry, due to the high technical barriers. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step. The practical VFX processing techniques introduced in this book will provide very helpful information to game programmers. Due to the lack of instructional books about VFX-related game programming, the demand for knowledge regarding these high-tech VFXs might be very high.

Design Patterns für die Spieleprogrammierung

Author: Robert Nystrom

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 395845092X

Category: Computer games

Page: 400

View: 3628

- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games - Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns - Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.

Adobe After Effects CC Visual Effects and Compositing Studio Techniques

Author: Mark Christiansen

Publisher: Adobe Press

ISBN: 0133442675

Category: Computers

Page: 496

View: 4369

This is the only book to focus exclusively on the creation of visual effects for After Effects, and is a one-stop resource for anyone who wants in-depth explanations that demystify the realm of visual effects and how they were created, thanks to veteran author Mark Christiansen's friendly and accessible style. A thoroughly packed, informative read, this masterful guide focuses on explaining the essential concepts, features, and techniques that are key to creating seamless movie-quality visual effects. Users who are comfortable with After Effects will find a helpful review of the fundamentals—managing footage, viewing and editing layers, animating type, and more—so they can learn how to work smarter and more efficiently. Readers of all levels will learn core techniques for effects compositing including color matching, keying, rotoscoping, motion tracking, emulating the camera, and concluding with using expressions in After Effects. The final section of the book delves into creative explorations, demonstrating professional effects that readers might want to re-create. Readers will also find comprehensive coverage of all new features, including the new workflow between After Effects CC and CINEMA 4D, coverage on the 3D Camera Tracker, and examples of the Refine Edge tool for high-quality matting results. Included with the book are HD media files and After Effects project files used for many of the techniques in the book, as well as demos of plug-ins that you can use to experiment with in your own effects. To access these files goto www.peachpit.com/redeem and redeem the unique code provided inside this book. Information on where to locate the code can be found on page xxvi. Author Expertise: Mark Christiansen (christiansen.com) is a visual effects supervisor and creative director and has worked on features including Avatar, Pirates of the Caribbean 3, and Beasts of the Southern Wild, and has served as a director, producer, designer, and compositor/animator on commercials, music videos, live events, and television documentary productions. Mark has done work directly for the Adobe After Effects development and marketing teams, is a founder at provideocoalition.com, and has taught courses at fxphd.com and Academy of Art University. He has been a guest host of popular podcasts such as “The VFX Show” and has written all editions of this book and coauthored After Effects 5.5 Magic. Mark is also founder of New Scribbler Press.

Clean Code - Refactoring, Patterns, Testen und Techniken für sauberen Code

Deutsche Ausgabe

Author: Robert C. Martin

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3826696387

Category: Computers

Page: 480

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h2> Kommentare, Formatierung, Strukturierung Fehler-Handling und Unit-Tests Zahlreiche Fallstudien, Best Practices, Heuristiken und Code Smells Clean Code - Refactoring, Patterns, Testen und Techniken für sauberen Code Aus dem Inhalt: Lernen Sie, guten Code von schlechtem zu unterscheiden Sauberen Code schreiben und schlechten Code in guten umwandeln Aussagekräftige Namen sowie gute Funktionen, Objekte und Klassen erstellen Code so formatieren, strukturieren und kommentieren, dass er bestmöglich lesbar ist Ein vollständiges Fehler-Handling implementieren, ohne die Logik des Codes zu verschleiern Unit-Tests schreiben und Ihren Code testgesteuert entwickeln Selbst schlechter Code kann funktionieren. Aber wenn der Code nicht sauber ist, kann er ein Entwicklungsunternehmen in die Knie zwingen. Jedes Jahr gehen unzählige Stunden und beträchtliche Ressourcen verloren, weil Code schlecht geschrieben ist. Aber das muss nicht sein. Mit Clean Code präsentiert Ihnen der bekannte Software-Experte Robert C. Martin ein revolutionäres Paradigma, mit dem er Ihnen aufzeigt, wie Sie guten Code schreiben und schlechten Code überarbeiten. Zusammen mit seinen Kollegen von Object Mentor destilliert er die besten Praktiken der agilen Entwicklung von sauberem Code zu einem einzigartigen Buch. So können Sie sich die Erfahrungswerte der Meister der Software-Entwicklung aneignen, die aus Ihnen einen besseren Programmierer machen werden – anhand konkreter Fallstudien, die im Buch detailliert durchgearbeitet werden. Sie werden in diesem Buch sehr viel Code lesen. Und Sie werden aufgefordert, darüber nachzudenken, was an diesem Code richtig und falsch ist. Noch wichtiger: Sie werden herausgefordert, Ihre professionellen Werte und Ihre Einstellung zu Ihrem Beruf zu überprüfen. Clean Code besteht aus drei Teilen:Der erste Teil beschreibt die Prinzipien, Patterns und Techniken, die zum Schreiben von sauberem Code benötigt werden. Der zweite Teil besteht aus mehreren, zunehmend komplexeren Fallstudien. An jeder Fallstudie wird aufgezeigt, wie Code gesäubert wird – wie eine mit Problemen behaftete Code-Basis in eine solide und effiziente Form umgewandelt wird. Der dritte Teil enthält den Ertrag und den Lohn der praktischen Arbeit: ein umfangreiches Kapitel mit Best Practices, Heuristiken und Code Smells, die bei der Erstellung der Fallstudien zusammengetragen wurden. Das Ergebnis ist eine Wissensbasis, die beschreibt, wie wir denken, wenn wir Code schreiben, lesen und säubern. Dieses Buch ist ein Muss für alle Entwickler, Software-Ingenieure, Projektmanager, Team-Leiter oder Systemanalytiker, die daran interessiert sind, besseren Code zu produzieren. Über den Autor: Robert C. »Uncle Bob« Martin entwickelt seit 1970 professionell Software. Seit 1990 arbeitet er international als Software-Berater. Er ist Gründer und Vorsitzender von Object Mentor, Inc., einem Team erfahrener Berater, die Kunden auf der ganzen Welt bei der Programmierung in und mit C++, Java, C#, Ruby, OO, Design Patterns, UML sowie Agilen Methoden und eXtreme Programming helfen.

Moderne Betriebssysteme

Author: Andrew S. Tanenbaum

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 9783827373427

Category: Betriebssystem

Page: 1239

View: 460

Multicore-Software

Grundlagen, Architektur und Implementierung in C/C++, Java und C#

Author: Tobias Schüle,Urs Gleim

Publisher: N.A

ISBN: 3864910811

Category: Computers

Page: 370

View: 4443

Nur parallel arbeitende Software kann die Leistung heutiger Multicore-Prozessoren ausnutzen. Das Buch vermittelt ein solides Grundwissen über Softwareentwicklung im Multicore-Zeitalter und dient als Nachschlagewerk für die tägliche Arbeit. Der erste Teil führt gut lesbar durch alle praxisrelevanten Grundlagen der Programmierung und der Architektur paralleler Software. Mit dem zweiten Teil erhält der Leser einen kompakt und strukturiert aufbereiteten Leitfaden für die produktive Entwicklung in den Sprachen C/C++, Java und C#.

Entwurfsmuster

Elemente wiederverwendbarer objektorientierter Software

Author: Erich Gamma,Ralph Johnson,Richard Helm,John Vlissides

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 9783827330437

Category: Agile software development

Page: 479

View: 7805

Modernes C++: Concurrency meistern

Author: Rainer Grimm

Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG

ISBN: 3446456651

Category: Computers

Page: 288

View: 1339

Concurrency mit modernem C++ ist eine Reise durch die bestehende und die zukünftige Nebenläufigkeit in C++. Das Buch erklärt Ihnen die Details zu Nebenläufigkeit in modernem C++ und gibt Ihnen mehr als 100 lauffähige Programme. Damit können Sie die Theorie mit der Praxis verknüpfen um den optimalen Nutzen aus dem Buch zu ziehen. Nebenläufigkeit, Parallelität, Gleichzeitigkeit • C++11 und C++14 besitzen die elementaren Bausteine, um nebenläufige und parallele Programme zu schreiben. • Mit C++17 stehen die parallelen Algorithmen der Standard Template Library (STL) vor der Tür. Das heißt, dass die meisten der Algorithmen der STL sequentiell, parallel oder vektorisiert ausgeführt werden können. • Die Geschichte in C++ geht aber weiter. Dank C++20 können wir auf erweiterte Futures, Coroutinen, Transaktionen und noch viel mehr hoffen. Für C++ Entwickler, die ihr Niveau rund um Gleichzeitigkeit auf das nächste Niveau heben wollen. Gleichzeitigkeit ist neben Security und Verteilung eine der Schlüsselherausforderung der Softwareentwicklung der nächsten mindestens 10 Jahre.

C# 3.0 Entwurfsmuster

Author: Judith Bishop

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3897218674

Category: C (Computer program language)

Page: 314

View: 543

OS X Yosemite All-in-One For Dummies

Author: Mark L. Chambers

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 1118990900

Category: Computers

Page: 744

View: 5005

Get the most out of the latest version of OS X This reference combines eight content-rich minibooks in onecomplete package to give you all-access, easy-to-understandcoverage of the key features and tools needed to get the most outof the latest OS X release from Apple. In OS X YosemiteAll-in-One For Dummies, you'll learn the ins and outs of OS Xbasics, navigating and running programs, searching with Spotlight,having fun with Photo Booth, keeping in touch with Contacts, usingReminders, writing in Notes, setting up the Notification Center,customizing the OS X desktop, jamming with iTunes, organizing andtweaking photos with iPhoto, making movie magic with iMovie,turning your Mac into a DVD theater, publishing documents withPages, chatting with Messages and FaceTime, letting yourimagination run wild with iBooks, expanding your horizons withiCloud, and so much more. Combining the power and stability of UNIX with Apple's legendaryelegance and style, OS X is the default operating system installedon every desktop and laptop computer sold by Apple. In OS XYosemite All-in-One For Dummies, you'll get thebest-of-the-best content from indispensable For Dummies books:Introducing OS X; Customizing and Sharing; The Digital hub; UsingiWork; The Typical Internet Stuff; Networking in OS X; ExpandingYour System; and Advanced OS X. Goes well beyond the basics of how to use OS X Covers the key features and tools essential for all users of OSX Shows you how to use OS X to make your work and personal lifemore organized and fun If you're a first-time Apple consumer just switching over from aPC, or a beginner-to-intermediate Mac user upgrading to the newestversion of OS X, this comprehensive and all-encompassing guide willhave you whizzing around OS X like a pro in no time.

Das HDRI-Handbuch

High Dynamic Range Imaging für Fotografen und Computergrafiker

Author: Christian Bloch

Publisher: N.A

ISBN: 9783898644303

Category:

Page: 389

View: 1792

Modernes C++ Design

generische Programmierung und Entwurfsmuster angewendet

Author: Andrei Alexandrescu

Publisher: mitp Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 9783826613470

Category:

Page: 424

View: 4243

Machine Learning mit Python

Das Praxis-Handbuch für Data Science, Predictive Analytics und Deep Learning

Author: Sebastian Raschka

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3958454240

Category: Computers

Page: 424

View: 3906

3D Studio MAX F/x for Windows NT

Creating Hollywood-style Special Effects

Author: Jon A. Bell

Publisher: Ventana Press

ISBN: 9781566044271

Category: Computers

Page: 494

View: 7297

Animation, illusion, camouflage, illumination and simulation--this is the stuff 3D special effects are made of. And with this book, readers learn from a 3D Studio MAX expert--plunging into three-dimensional worlds from outer space to undersea. Users can then springboard into creating their own computer fantasies for video productions, multimedia and educational presentations. Includes online component.