Creating Characters with Personality

Author: Tom Bancroft

Publisher: Watson-Guptill

ISBN: 0399578730

Category: Art

Page: 144

View: 8868

From Snow White to Shrek, from Fred Flintstone to SpongeBob SquarePants, the design of a character conveys personality before a single word of dialogue is spoken. Designing Characters with Personality shows artists how to create a distinctive character, then place that character in context within a script, establish hierarchy, and maximize the impact of pose and expression. Practical exercises help readers put everything together to make their new characters sparkle. Lessons from the author, who designed the dragon Mushu (voiced by Eddie Murphy) in Disney's Mulan—plus big-name experts in film, TV, video games, and graphic novels—make a complex subject accessible to every artist.

Character Mentor

Learn by Example to Use Expressions, Poses, and Staging to Bring Your Characters to Life

Author: Tom Bancroft

Publisher: Taylor & Francis

ISBN: 1136147411

Category: Art

Page: 180

View: 5290

You've researched your character extensively, tailored her to your audience, sketched hundreds of versions, and now you lean back content as you gaze at your final character model sheet. But now what? Whether you want to use her in an animated film, television show, video game, web comic, or children's book, you're going to have to make her perform. How a character looks and is costumed starts to tell her story, but her body language reveals even more. Character Mentor shows you how to pose your character, create emotion through facial expressions, and stage your character to create drama. Author Tom Bancroft addresses each topic with clear, concise prose, and then shows you what he really means through commenting on and redrawing artwork from a variety of student "apprentices." His assignments allow you to join in and bring your drawing to the next level with concrete techniques, as well as more theoretical analysis. Character Mentor is an apprenticeship in a book. Professional artists from a variety of media offer their experience through additional commentary. These include Marcus Hamilton (Dennis the Menace), Terry Dodson (X-Men), Bobby Rubio (Pixar), Sean "Cheeks" Galloway (Spiderman animated), and more. With a foreword by comicbook artist Adam Hughes, who has produced work for DC, Marvel Comics, Lucasfilm, Warner Bros. Pictures, and other companies.

Ideas for the Animated Short

Finding and Building Stories

Author: Karen Sullivan,Gary Schumer,Kate Alexander,Aubry Mintz,Ellen Besen

Publisher: Taylor & Francis

ISBN: 0240818725

Category: Computers

Page: 259

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Animated shorts constantly challenge our notion of animation and storytelling techniques with memorable moments, heartwarming characters and amusing plotlines. Pixar shorts like Andre and Wally B proved that computer animation was possible; Tin Toy laid the groundwork for what would become Toy Story; and Mike's New Car exposed Pixar's finely tuned funny bone. These short films, premiering in front of feature films or online laid the groundwork for new techniques, great storylines and engaged audiences around the world. From demo reel creation to festival shorts, students and professionals alike are creating animated shorts that are dynamic and eye catching but the time constraints of these shorts are challenging in their own right. The unique format of the animated short of two to five minutes in length presents a practical and aesthetic challenge that is rarely addressed in the classroom. Ideas for the Animated Short is a comprehensive and practical blueprint for creative and unique animated short creation with a focus on the strength of a compelling story. Ideas for the Animated Short is your answer. A comprehensive guide to the animated short, this title is an invaluable asset for aspiring animation professionals, students and independent filmmakers. Explore the process of developing a short from conception to final delivery and adapt the industry's best practices in your own workflow. Written by three leading animators, artists and professors, Ideas for the Animated Short is written from the unique perspective of a professional animator adapting creative stories into incredible animated shorts. . Follow from start to finish the creation of an animated short from the pre-production thought process to story development and character design. Explore the best practices and avoid the common pitfalls of creating two to five minute shorts. Watch a specially created animated short, demonstrating the core techniques and principles at the companion website! Packed with illustrated examples of idea generation, character and story development, acting, dialogue and storyboarding practice this is your conceptual toolkit proven to meet the challenges of this unique art form. The companion website includes in-depth interviews with industry insiders, 18 short animations (many with accompanying animatics, character designs and environment designs) and an acting workshop to get your animated short off to a flying start! With all NEW content on script writing, acting, sound design and visual storytelling as well as stereoscopic 3D storytelling, further enhance your animated shorts and apply the industry best practices to your own projects and workflows. * This unique creative toolkit for idea generation and refinement is short and to the point, focused on the basic principles you need to know * The companion DVD contains professional and student animations (including preparatory sketches and storyboards) to demonstrate effective techniques and imaginative results * Packed with inspirational interviews and behind-the-scenes work from top professionals from Sony, Pixar and Disney

Characters in Fictional Worlds

Understanding Imaginary Beings in Literature, Film, and Other Media

Author: Jens Eder,Fotis Jannidis,Ralf Schneider

Publisher: Walter de Gruyter

ISBN: 3110232413

Category: Social Science

Page: 596

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Although fictional characters have long dominated the reception of literature, films, television programs, comics, and other media products, only recently have they begun to attract their due attention in literary and media theory. The book systematically surveys todays diverse and at times conflicting theoretical perspectives on fictional character, spanning research on topics such as the differences between fictional characters and real persons, the ontological status of characters, the strategies of their representation and characterization, the psychology of their reception, as well as their specific forms and constellations in - and across - different media, from the book to the internet."

Acting and Character Animation

The Art of Animated Films, Acting and Visualizing

Author: Rolf Giesen,Anna Khan

Publisher: CRC Press

ISBN: 1351651072

Category: Computers

Page: 387

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Animation has a lot to do with acting. That is, character animation, not the standardized, mechanical process of animation. Acting and animation are highly creative processes. This book is divided into two parts: From film history we learn about the importance of actors and the variety of acting that goes into animation; then, we will turn to the actor's point of view to describe the various techniques involved. Through exhaustive research and interviews with people ranging from the late Ray Harryhausen, Jim Danforth, Joe Letteri, and Bruno Bozzetto, this book will be the primary source for animators and animation actors.

Smart Graphics

11th International Symposium on Smart Graphics, Bremen, Germany, July 18-20, 2011. Proceedings

Author: Lutz Dickmann,Gerald Volkmann,Rainer Malaka,Susanne Boll,Antonio Krüger,Patrick Olivier

Publisher: Springer Science & Business Media

ISBN: 3642225705

Category: Art

Page: 203

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This book constitutes the refereed proceedings of the 11th International Symposium on Smart Graphics, SG 2011, held in Bremen, Germany, in July 2011. The 10 revised full papers presented together with 12 short papers and 4 systems demonstrations were carefully reviewed and selected from numerous submissions covering a wide range of topics including view and camera control; three-dimensional modeling; visual information encoding; video projection; information visualization; interaction techniques; visual communication; and graphics and audio.

Producing Animation, 2nd Edition

Author: Catherine Winder,Zahra Dowlatabadi

Publisher: Taylor & Francis

ISBN: 1136136053

Category: Art

Page: 367

View: 8119

You have a useful library of books covering the tools, techniques and aesthetics of animation, but you've been asked to put your production and creative skills to the test to produce a theatrical feature film or to deliver 52 episodes of a television series with only 18 months in the schedule. Producing Animation is your answer. Written by Catherine Winder and Zahra Dowlatabadi and edited by Tracey Miller-Zarneke, Producing Animation is a comprehensive guide to the production industry. Already a relied upon resource by professionals and students alike, this book covers the process from script to screen while defining the role of the producer at each phase. The second edition features new content such as sidebars on key topics from industry experts, discussions on CG, 2D and stereoscopic production processes, and an overview on marketing and distributing your project. The companion website provides access to sample tables, templates and workflow outlines for CG and 2D animation production.

Die Kunst des Game Designs

Bessere Games konzipieren und entwickeln

Author: Jesse Schell

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3958452841

Category: Computers

Page: 680

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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Ready Player One

Roman

Author: Ernest Cline

Publisher: S. Fischer Verlag

ISBN: 3104901945

Category: Fiction

Page: 544

View: 6935

Ernest Clines Bestseller ›Ready Player One‹ ist DER Science-Fiction-Roman zur Virtual-Reality-Revolution und Vorlage für den großen Kinoblockbuster von Steven Spielberg. Im Jahr 2045 ist die Welt ein hässlicher Ort: Die Erdölvorräte sind aufgebraucht, ein Großteil der Bevölkerung lebt in Armut. Einziger Lichtblick ist die OASIS, eine virtuelle Ersatzwelt, in der man leben, arbeiten, zur Schule gehen und spielen kann. Die OASIS ist ein ganzes Universum, es gibt Tausende von Welten, von denen jede ebenso einzigartig wie phantasievoll ist. Und sie hat ein Geheimnis. Der exzentrische Schöpfer der OASIS hat tief im virtuellen Code einen Schatz vergraben, und wer ihn findet, wird seinen gesamten Besitz erben – zweihundertvierzig Milliarden Dollar. Eine Reihe von Rätseln weist den Weg, doch der Haken ist: Niemand weiß, wo die Fährte beginnt. Bis Wade Watts, ein ganz normaler Junge, der am Stadtrand von Oklahoma City in einem Wohnwagen lebt, den ersten wirklich brauchbaren Hinweis findet. Die Jagd ist eröffnet ... »›Ready Player One‹ ist absolut fantastisch – ein großer Spaß für den Geek in mir. Ich hatte das Gefühl, als sei das Buch nur für mich geschrieben worden.« Patrick Rothfuss

Smile

Author: Raina Telgemeier

Publisher: N.A

ISBN: 9783833226540

Category:

Page: 213

View: 2517

Hüter der Erinnerung

Roman

Author: Lois Lowry

Publisher: Deutscher Taschenbuch Verlag

ISBN: 3423408480

Category: Juvenile Fiction

Page: 256

View: 4305

Jonas wird zum »Hüter der Erinnerung« ernannt, in einer Welt ohne Not und Schmerz, aber auch ohne Gefühle.

Crime noir

die Kunst der Charakterzeichnung

Author: Christopher Hart

Publisher: N.A

ISBN: 9783939817048

Category:

Page: 144

View: 4492

Doktor Faustus

Tragödie

Author: Christopher Marlowe

Publisher: N.A

ISBN: N.A

Category:

Page: 147

View: 9022

Die Hälfte der Sonne

Roman

Author: Chimamanda Ngozi Adichie

Publisher: S. Fischer Verlag

ISBN: 3104036810

Category: Fiction

Page: 640

View: 670

Adichies preisgekrönter Afrika-Roman - schon jetzt ein Weltklassiker Eine Geschichte über Liebe und Verrat, Rassismus und Loyalität und das Leben im zerstörerischen Alltag des Krieges. Im Nigeria der Sechzigerjahre kommt der Dorfjunge Ugwu als Houseboy zu Odenigbo, einem linksintellektuellen Professor, bei dem er lesen und schreiben lernt. Als Odenigbos neue Liebe Olanna ihr privilegiertes Leben in Lagos verlässt, um mit ihm zu leben, wachsen die drei schnell zu einer kleinen Familie zusammen. Richard, ein englischer Journalist, der in Nigeria Inspiration für sein erstes Buchprojekt sucht, verliebt sich in Olannas ungleiche Schwester Kainene, die die Geschäfte der reichen, aber auch korrupten Familie leitet. Sie alle durchleben durch ihre je eigenen Kämpfe und Erfolge, doch teilen gemeinsam die große Hoffnung auf ein unabhängiges Biafra, das 1967 im Osten Nigerias, wo die Mehrheit der Igbo-Bevölkerung lebt, ausgerufen wird. Nur drei Jahre später versinkt das Land in einem blutigen Bürgerkrieg, der Olanna, Kainene und ihre Liebsten brutal aus ihren Leben reißt und alles Dagewesene ausradiert. »Chimamanda Adichie ist eine neue Autorin, die mit der Gabe der alten Geschichtenerzähler gesegnet ist.« Chinua Achebe

The Sun Is Also a Star

Ein einziger Tag für die Liebe

Author: Nicola Yoon

Publisher: Dressler Verlag

ISBN: 3862720373

Category: Young Adult Fiction

Page: 432

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Schicksalsfäden einer großen Liebe! Wie viele Dinge müssen geschehen, welche Zufälle passieren, damit sich die Wege zweier Menschen kreuzen? Als Daniel und Natasha in New York aufeinander treffen, verguckt er sich sofort in das jamaikanische Mädchen. Die zwei teilen einen Tag voller Gespräche über das Leben, ihren Platz darin und die Frage: Ist das zwischen uns Liebe? Doch ihr Schicksal scheint bereits festzustehen, denn Natasha soll noch am selben Abend abgeschoben werden. Eine besondere Liebesgeschichte: Poetisch, berührend, ein Herzensbuch für junge Frauen!

Fun home

eine Familie von Gezeichneten

Author: Alison Bechdel

Publisher: N.A

ISBN: 9783866158672

Category:

Page: 240

View: 8813

Gregs Tagebuch - Von Idioten umzingelt!

Author: Jeff Kinney

Publisher: BASTEI LÜBBE

ISBN: 3732508684

Category: Juvenile Fiction

Page: 224

View: 2176

Bei dieser Ausgabe handelt es sich um ein PDF. Bitte informieren Sie sich vor dem Kauf darüber, ob Ihr Gerät diese Datei öffnen und korrekt darstellen kann. Greg hat von seiner Mutter ein Tagebuch geschenkt bekommen. Und das, obwohl Tagebücher doch eigentlich nur was für Mädchen sind! Oder etwa doch nicht? Greg jedenfalls beginnt einfach mal darin zu schreiben und zu zeichnen: über seine lästigen Brüder, seine Eltern, seinen trotteligen Freund Rupert, den täglichen Überlebenskampf in der Schule, ein echt gruseliges Geisterhaus und über den verbotenen Stinkekäse ...

Fangirl

Author: Rainbow Rowell

Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG

ISBN: 3446257993

Category: Juvenile Fiction

Page: 480

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Die Zwillinge Cath und Wren sind unzertrennlich, bis Wren beschließt, dass ihr Jungen und Partys wichtiger sind als das gemeinsame College-Zimmer. Ein harter Schlag für Cath, die sich immer weiter in ihre Traumwelt zurückzieht: Beim Lesen und Schreiben von Fanfiction lebt sie ihre Vorstellungen von Liebesbeziehungen aus. Mit Erfolg – Tausende Leser folgen ihr. Doch als Cath dann Nick und Levi näher kennenlernt, muss sie sich fragen, ob sie nicht langsam bereit ist, ihr Herz echten Menschen zu öffnen und über Erfahrungen zu schreiben, die größer sind als ihre Fantasien. Ein mitreißendes Jugendbuch von Bestsellerautorin Rainbow Rowell über die erste Liebe – in der Fantasie und im echten Leben.