Cocos2d-x by Example: Beginner's Guide - Second Edition

Author: Roger Engelbert

Publisher: Packt Publishing Ltd

ISBN: 1785281070

Category: Computers

Page: 270

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If you are a game enthusiast who would like to develop and publish your own game ideas onto different app stores, this is the book for you. Some knowledge of C++ or Java is helpful but not necessary.

Cocos2d-x by Example Beginner's Guide

Author: Roger Engelbert

Publisher: Packt Publishing Ltd

ISBN: 1782167358

Category: Computers

Page: 246

View: 7326

Get to grips with Cocos2D-X using step-by-step examples. Roger Engelbert will have you smiling throughout and learning valuable information at every turn.If you have brilliant ideas for amazing games and want to bring them to life, then this book is what you need. Work through easy-to-follow examples and learn exactly what you need to know to make your games a reality.No programming experience necessary!

Building Android Games with Cocos2d-x

Author: Raydelto Hernandez

Publisher: Packt Publishing Ltd

ISBN: 1785282832

Category: Computers

Page: 160

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If you have a basic understanding of the C++ programming language and want to create videogames for the Android platform, then this technology and book is ideal for you.

Cocos2d-x Cookbook

Author: Akihiro Matsuura

Publisher: Packt Publishing Ltd

ISBN: 1783284765

Category: Computers

Page: 254

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Over 50 hands-on recipes to help you efficiently administer and maintain your games with Cocos2d-x About This Book Build exciting games, apps, and other cross-platform GUI based interactive programs with Cocos2d-x Explore the nitty-gritty of the latest Cocos2d-x on the block, version 3.6 A step-by-step guide that shows you the functionalities of Cocos2d-x followed by an explanation of how they work Who This Book Is For If you are a game developer and want to learn more about cross-platform game development in Cocos2d-x, then this book is for you. Knowledge of C++, Xcode, Eclipse, and how to use commands in the terminal are prerequisites for this book. What You Will Learn Install and set up Cocos2d-x for your development environment Build, test, and release game applications for iOS and Android Develop your games for multiple platforms Customize Cocos2d-x for your games Use a physical engine in your games Save and load text, JSON, XML, or other formats Explore the brand new features of Cocos2d-x In Detail Cocos2d-x is a suite of open source, cross-platform game-development tools used by thousands of developers all over the world. Cocos2d-x is a game framework written in C++, with a thin platform-dependent layer. Completely written in C++, the core engine has the smallest footprint and the fastest speed of any other game engine, and is optimized to be run on all kinds of devices. You will begin with the initial setup and installation of Cocos2d before moving on to the fundamentals needed to create a new project. You will then explore and create the sprites, animations, and actions that you will include in the game. Next you will look at strings and create labels, including a label with True Type Font (TTF) font support. Later, you will learn about layer and scene creation and transition. Then you will create the GUI parts essential for a game, such as buttons and switches. After that, you will breathe life into the game with background music and sound effects using the all new Cocos2d-x audio engine. You will then discover how to manage resource files and implement processes that depend on the operating system. Finally, you will polish your game with physics such as gravity and elevation, learn about tools that will help you make games more robust and stable, and get to know best practices to improve the game you have developed. Style and approach This book is an easy-to-follow guide with ample recipes to help you better understand Cocos2d-x.

Biotechnologie für Einsteiger

Author: Reinhard Renneberg,Viola Berkling

Publisher: Spektrum Akademischer Verlag

ISBN: 9783827430472

Category: Science

Page: 436

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Die Zeit der Biotechnologie ist gekommen: Sie greift zunehmend in unser tägliches Leben ein – und dennoch fehlt nicht nur Laien, sondern oft auch Studierenden und Wissenschaftlern ein fundiertes Wissen. Abhilfe und eine Fülle von Informationen bietet das einführende Lehrbuch von Reinhard Renneberg: eine verständlich geschriebene und visuell opulent aufbereitete Gesamtschau der Biotechnologie. Sie eignet sich zum schnellen Nachschlagen und zum Schmökern ebenso wie für ein intensives Studium. Bereits die erste Ausgabe des Buches wurde begeistert aufgenommen und liegt nach knapp sieben Jahren nun – komplett überarbeitet und um zahlreiche spannende Boxen Seiten erweitert – in der vierten Auflage vor. Wie Renneberg zeigt, kann ein wissenschaftliches Lehrbuch durchaus spannend und unterhaltsam sein. Verschiedene didaktische Elemente ergänzen den Grundtext der 4. Auflage: - Das erste Biotech-Lehrbuch der Welt mit vollständigen und kommentierten Internet-Quellen zu Filmen, Fotos, Dokumenten und Originalarbeiten - Noch mehr Boxen zu speziellen Themen und zur Geschichte vertiefen das Wissen - Meinungen von Experten veranschaulichen Standpunkte aus Forschung und Industrie - Doppelseiten mit Fotos zeigen wichtige Biotechnologie-Produkte und -Prozesse sowie daran beteiligte Wissenschaftler; Panoramatafeln fassen das Wissen zusammen - Mit dem Glossar lassen sich auch schwierige Fachbegriffe schnell nachschlagen und verstehen Wissenschaft kann Spaß machen – das vermittelt dieses Buch schon beim Durchblättern!

Keine Angst vor Weißraum!

Ein Crashkurs in Print- und Webdesign

Author: Kim Golombisky,Rebecca Hagen

Publisher: N.A

ISBN: 9783898647144

Category:

Page: 289

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Mac Application Development by Example

Beginners Guide

Author: Robert Wiebe

Publisher: Packt Publishing Ltd

ISBN: 1849693838

Category: Computers

Page: 318

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This book is a beginners guide that teaches the topic using a learn by example method. This book is for people who are programming beginners and have a great idea for a Mac OS X app and need to get started.

Python Game Programming By Example

Author: Alejandro Rodas de Paz,Joseph Howse

Publisher: Packt Publishing Ltd

ISBN: 178528391X

Category: Computers

Page: 230

View: 6349

A pragmatic guide for developing your own games with Python About This Book Strengthen your fundamentals of game programming with Python language Seven hands-on games to create 2D and 3D games rapidly from scratch Illustrative guide to explore the different GUI libraries for building your games Who This Book Is For If you have ever wanted to create casual games in Python and you would like to explore various GUI technologies that this language offers, this is the book for you. This title is intended for beginners to Python with little or no knowledge of game development, and it covers step by step how to build seven different games, from the well-known Space Invaders to a classical 3D platformer. What You Will Learn Take advantage of Python's clean syntax to build games quickly Discover distinct frameworks for developing graphical applications Implement non-player characters (NPCs) with autonomous and seemingly intelligent behaviors Design and code some popular games like Pong and tower defense Compose maps and levels for your sprite-based games in an easy manner Modularize and apply object-oriented principles during the design of your games Exploit libraries like Chimpunk2D, cocos2d, and Tkinter Create natural user interfaces (NUIs), using a camera and computer vision algorithms to interpret the player's real-world actions In Detail With a growing interest in learning to program, game development is an appealing topic for getting started with coding. From geometry to basic Artificial Intelligence algorithms, there are plenty of concepts that can be applied in almost every game. Python is a widely used general-purpose, high-level programming language. It provides constructs intended to enable clear programs on both a small and large scale. It is the third most popular language whose grammatical syntax is not predominantly based on C. Python is also very easy to code and is also highly flexible, which is exactly what is required for game development. The user-friendliness of this language allows beginners to code games without too much effort or training. Python also works with very little code and in most cases uses the “use cases” approach, reserving lengthy explicit coding for outliers and exceptions, making game development an achievable feat. Python Game Programming by Example enables readers to develop cool and popular games in Python without having in-depth programming knowledge of Python. The book includes seven hands-on projects developed with several well-known Python packages, as well as a comprehensive explanation about the theory and design of each game. It will teach readers about the techniques of game design and coding of some popular games like Pong and tower defense. Thereafter, it will allow readers to add levels of complexities to make the games more fun and realistic using 3D. At the end of the book, you will have added several GUI libraries like Chimpunk2D, cocos2d, and Tkinter in your tool belt, as well as a handful of recipes and algorithms for developing games with Python. Style and approach This book is an example-based guide that will teach you to build games using Python. This book follows a step-by-step approach as it is aimed at beginners who would like to get started with basic game development. By the end of this book you will be competent game developers with good knowledge of programming in Python.

Learning Cocos2d-JS Game Development

Author: Emanuele Feronato

Publisher: Packt Publishing Ltd

ISBN: 1784391549

Category: Computers

Page: 188

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If you are new to game development or have just gotten your teeth into developing games but desire to learn more, then this book is for you. An understanding of the essentials of JavaScript is required.

Cocoa

Programmierung für Mac OS X

Author: Aaron Hillegass,Adam Preble

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3826692063

Category: Cocoa (Application development environment)

Page: 531

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Diese deutsche Übersetzung des Bestsellers von Aaron Hillegass ist das Standardwerk zur Mac-Programmierung. Hillegass behandelt alle Grundlagen, die Sie zur Programmierung für den Mac mit Cocoa brauchen, um featurereiche Anwendungen für OS X zu entwickeln. Das Buch ist eine wertvolle Ressource für jeden Mac-Programmierer!

Unity Android Game Development by Example Beginner's Guide

Author: Thomas Finnegan

Publisher: Packt Publishing Ltd

ISBN: 1849692076

Category: Computers

Page: 320

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Unity Android Game Development by Example Beginner's Guide consists of different game application examples. No prior experience with programming, Android, or Unity is required. You will learn everything from scratch and will have an organized flow of information specifically designed for complete beginners to Unity.Great for developers new to Unity, Android, or both, this book will walk you through everything you need to know about game development for the Android mobile platform. No experience with programming, Android, or Unity is required. Most of the assets used in each chapter project are provided with the book, but it is assumed that you have some access to basic image and model creation software. You will also need access to an Android powered device.

Sparrow iOS Game Framework Beginner’s Guide

Author: Johannes Stein

Publisher: Packt Publishing Ltd

ISBN: 1782161511

Category: Computers

Page: 274

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An easy-to-follow guide full of descriptive step-by-step procedures on how to develop a game for iOS. With each topic, a new challenge will be tackled to get a deeper knowledge of the Sparrow game framework and gain the skills to develop a complete mobile experience. This book is aimed at those who have always wanted to create their own games for iOS devices. Perhaps you've already dabbled in game development and want to know how to develop games for the Apple App Store, or maybe you have developed Objective-C apps in the past but you are new to game development. In either case, this book will help with descriptive examples and teach you to develop a game throughout its course. Some experience in Objective-C and a basic understanding of object-oriented programming are required.

Cocos2d Game Development Blueprints

Author: Jorge Jordán

Publisher: Packt Publishing Ltd

ISBN: 1783987898

Category: Computers

Page: 440

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Whether you are a passionate gamer, like developing, or are just curious about game development, this book is for you. The book has been written to teach 2D game development to app developers and to teach Objective-C to game developers, as learning Cocos2d is the perfect step for both roles.

Sarstedt/Schütz, IBM SPSS Syntax

Eine anwendungsorientierte Einführung

Author: Marko Sarstedt,Tobias Schütz

Publisher: Vahlen

ISBN: 3800643626

Category: Business & Economics

Page: 196

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Der souveräne Umgang mit der SPSS Syntax bietet einen unschätzbaren Vorteil für die tägliche Arbeit von Anwendern, die mit der Analyse von Daten zu tun haben. Das Buch ist eine integrierte Einführung in die Steuersprache von IBM SPSS Statistics für Studenten, Forscher und Praktiker. Es behandelt neben den notwendigen Grundlagen die Themengebiete Datenaufbereitung, Datentrans-formation und -modifikation. Weitere Themengebiete umfassen die Makro- und Matrixsprache, die in der 2. Auflage deutlich erweitert worden sind. Die Neuauflage wurde von Grund auf neu bearbeitet und um zahlreiche typische Anwendungsbeispiele ergänzt, die anhand realer Daten u.?a. des J.?D. Power and Associates Customer Satisfaction Index veranschaulicht werden. Die zugehörigen Datensätze sind als kostenloses Zusatzmaterial im Internet erhältlich.

Work Rules!

Wie Google die Art und Weise, wie wir leben und arbeiten, verändert

Author: Laszlo Bock

Publisher: Vahlen

ISBN: 3800650940

Category: Business & Economics

Page: 370

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Die Arbeitswelt ändert sich. Sind Sie bereit dafür? Warum Sie ausschließlich Leute einstellen sollten, die besser sind als Sie. Was Sie von Ihren besten und schwächsten Mitarbeitern lernen können. Warum Sie den Managern Macht entziehen sollten. Weshalb Sie Entwicklung nicht mit Leistungsmanagement verwechseln dürfen. Warum Sie unfair entlohnen sollten. „Google schreibt an unserer Kulturgeschichte. Work Rules zeigt mit verblüffender Offenheit, wie eines der innovativsten Biotope funktioniert. Auf Basis einer nicht hintergehbaren Mission präsentiert Laszlo Bock ein experimentelles und evidenzbasiertes People Management. Am Ende sehen wir einige unverrückbare Regeln, aber vor allem eine Fülle über die Eigenverantwortung des Einzelnen herausreichenden Gestaltungsmöglichkeiten. Hierauf kann und muss nun jeder selbst aufsetzen.“ Prof. Dr. Jürgen Weibler, Autor des Standardwerkes „Personalführung“ „Wer verbringen die meiste Zeit unseres Lebens am Arbeitsplatz. Es kann deshalb nicht richtig sein, wenn hier unsere Erfahrungen von Demotivation, Unfreundlichkeit und Menschenverachtung geprägt sind“, sagt Laszlo Bock. Damit beschreibt er den Kern seines Buches „Work Rules!“, ein fesselndes Manifest mit dem Potenzial, die Art und Weise, wie wir arbeiten, zu verändern. Google gehört zu den attraktivsten Arbeitgebern weltweit und erhält jährlich etwa zwei Millionen Bewerbungen für wenige Tausend offener Stellen. Was macht Google so attraktiv? Die Personalauswahl ist härter als an den Universitäten Harvard, Yale oder Princeton, und doch zieht das Unternehmen die talentiertesten Menschen an. Warum bekommen einige Mitarbeiter bestimmte Sozialleistungen, andere aber wiederum nicht? Warum verbringt das Unternehmen so viel Zeit mit der Einstellung eines Mitarbeiters? Und stimmt es, dass die Mitarbeiter mit 20 % ihrer Arbeitszeit tun können, was sie wollen? Work Rules! zeigt, wie eine Balance zwischen Kreativität und Struktur in Organisationen hergestellt werden kann, die zu nachweisbarem Erfolg führt – und zwar in der Lebensqualität der Mitarbeiter und den Marktanteilen des Unternehmens. Das Erfolgsgeheimnis von Google im Umgang mit seinen Mitarbeitern lässt sich kopieren – in großen wie in kleinen Organisationen, von einzelnen Mitarbeitern wie von Managern. Nicht in jeder Firma ist es möglich, Vergünstigungen wie kostenlose Mahlzeiten zu gewähren, aber buchstäblich jeder kann nachmachen, was Google ganz besonders auszeichnet. Laszlo Bock leitet das Personalressort bei Google, einschließlich aller Bereiche, die mit der Anwerbung, Entwicklung und Mitarbeiterbindung zu tun haben, von denen es weltweit über 50.000 an mehr als 70 Standorten gibt. Während seiner Zeit bei Google wurde das Unternehmen über 100 Mal zum herausragenden Arbeitgeber erklärt, darunter auch die Auszeichnung als „#1 Best Company to Work for“ in den USA, Argentinien, Australien, Brasilien, Kanada, Frankreich, Indien, Irland, Italien, Japan, Korea, Mexiko, den Niederlanden, Polen, Russland, der Schweiz und Großbritannien. 2010 wurde er vom Magazin Human Resource Executive als „Human Resources Executive of the Year“ ausgezeichnet. 2014 gelangte Laszlo als einziger HR-Executive auf der Liste der „zehn einflussreichsten Menschen im Bereich HR“ des Jahrzehnts.

SQL von Kopf bis Fuss

Author: Lynn Beighley

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3955619443

Category: Computers

Page: 608

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Ihre Daten erdrücken Sie? Ihre Tabellen verheddern sich regelmäßig? Wir haben ein Mittel, wie Sie Ihre Datenbanken in den Griff bekommen: SQL von Kopf bis Fuß nimmt Sie mit auf eine Reise durch die SQL-Welt, es geleitet Sie von einfachen INSERT-Anweisungen und SELECT-Abfragen zu knallharten Datenbank-Manipulationen mit Indizes, Joins und Transaktionen. Erwarten Sie dennoch Spaß, gehen Sie davon aus, etwas zu lernen, und machen Sie sich darauf gefasst, dass Sie Ihre Daten wie ein Profi abfragen, normalisieren und verknüpfen werden, noch bevor Sie dieses Buch ausgelesen haben. SQL von Kopf bis Fuß ist in einem visuell abwechslungsreichen Format gestaltet, das sich an den neuesten Forschungsergebnissen aus Kognitionswissenschaft und Lerntheorie orientiert und Ihnen das Lernen so einfach wie möglich machen soll. Das Buch bietet Ihnen ein unterhaltsames Lernerlebnis und spielt Ihnen SQL direkt ins Hirn - und zwar so, dass es sitzt.

Learn OpenGL

Beginner's guide to 3D rendering and game development with OpenGL and C++

Author: Frahaan Hussain

Publisher: Packt Publishing Ltd

ISBN: 1789340861

Category: Computers

Page: 208

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A step-by-step instructional guide to understanding the fundamentals of game development with OpenGL. Right from the setup to the important features, we'll get a better understanding of games and the engines behind them. Key Features Learn the basics of drawing along with fundamentals of shading to create amazing objects. Get in-depth knowledge of lighting and materials to make realistic objects. Understand the fundamentals of model loading and cube mapping. Book Description Learn OpenGL is your one-stop reference guide to get started with OpenGL and C++ for game development. From setting up the development environment to getting started with basics of drawing and shaders, along with concepts such as lighting, model loading, and cube mapping, this book will get you up to speed with the fundamentals. You begin by setting up your development environment to use OpenGL on Windows and macOS. With GLFW and GLEW set up using absolute and relative linking done, you are ready to setup SDL and SFML for both the operating systems. Now that your development environment is set up, you'll learn to draw using simple shaders as well as make the shader more adaptable and reusable. Then we move on to more advanced topics like texturing your objects with images and transforming your objects using translate, rotate and scale. With these concepts covered, we'll move on to topics like lighting to enable you to incorporate amazing dynamic lights in your game world. By the end of the book, you'll learn about model loading, right from setting up ASSIMP to learning about the model class and loading a model in your game environment. We will conclude by understanding cube mapping to bring advance worlds to your game. What you will learn Set up GLFW and GLEW on Windows and macOS with absolute, relative Linking Set up SDL and SFML on your system using absolute and relative Linking Draw using the simple shaders Create a camera and learn to populate your game world with objects Learn about color and lighting concepts to create an amazing game world Understand model loading and cube mapping to advance your game Who this book is for This book is targeted towards anyone and everyone who is interested in creating games, learning how game engines work and most importantly for anyone who is interested in learning OpenGL. The ideal reader for this book would be anyone with a passion for learning game development or looking out for an OpenGL reference guide. The skills that you'll learn in this book will be applicable to all your game development needs. You'll require a strong foundation in C++ to understand and apply the concepts of this book.

Fließend in drei Monaten

Wie Sie in kürzester Zeit jede Sprache erlernen

Author: Benny Lewis

Publisher: MVG Verlag

ISBN: 3864157358

Category: Cooking

Page: 256

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Eine Sprache lernt man nicht nur, sondern man lebt sie. Benny Lewis ist Autodidakt und hat im Laufe der Zeit herausgefunden, worum es tatsächlich beim Lernen einer Sprache geht. In diesem Buch erklärt er, was es wirklich braucht, damit man jede Sprache in kürzester Zeit erlernt. Unerlässlich ist eine enorm hohe Motivation für das Erlernen der Sprache, und man muss sich trauen, die Sprache auch zu sprechen. Sei es durch eine persönliche Reise in das entsprechende Land, übers Internet oder durch einen Tandempartner. Darüber hinaus sollte man möglichst alles in der Fremdsprache tun, was Praxis bringt: Fernsehen schauen, Musik hören und lesen. Mit diesem Buch gibt der Autor Tipps für Eselsbrücken, um Vokabeln und die Grammatik einfacher zu erlernen, und er hilft dabei, die Herangehensweise an das Lernen so zu optimieren, dass es zu einem Kinderspiel wird. Sein Erfolg spiegelt sich im weltweit größten Sprachlernblog wider, mit dem er bereits Millionen Menschen dabei geholfen hat, eine neue Sprache zu erlernen.

Der Ruf des Kuckucks

Roman

Author: Robert Galbraith

Publisher: Blanvalet Verlag

ISBN: 364113000X

Category: Fiction

Page: 656

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Das Krimi-Ereignis, über das die Welt spricht! Als das berühmte Model Lula Landry von ihrem schneebedeckten Balkon im Londoner Stadtteil Mayfair in den Tod stürzt, steht für die ermittelnden Beamten schnell fest, dass es Selbstmord war. Der Fall scheint abgeschlossen. Doch Lulas Bruder hat Zweifel – ein Privatdetektiv soll für ihn die Wahrheit ans Licht bringen. Cormoran Strike hat in Afghanistan körperliche und seelische Wunden davongetragen, mangels Aufträgen ist er außerdem finanziell am Ende. Der spektakuläre neue Fall ist seine Rettung, doch der Privatdetektiv ahnt nicht, was die Ermittlungen ihm abverlangen werden. Während Strike immer weiter eindringt in die Welt der Reichen und Schönen, fördert er Erschreckendes zutage und gerät selbst in große Gefahr ... Ein fesselnder, einzigartiger Kriminalroman, der die Atmosphäre Londons eindrucksvoll einfängt – von der gedämpften Ruhe in den Straßen Mayfairs zu den versteckten Pubs des East Ends und dem lebhaften Treiben Sohos. "Der Ruf des Kuckucks“ ist das hochgelobte Krimidebüt von J.K. Rowling, geschrieben unter dem Pseudonym Robert Galbraith, in dem sie mit Cormoran Strike einen ungewöhnlichen Ermittler präsentiert.